| Форум Spyro Realms » Записи участника » Krovash [353] |
| Результаты поиска |
|
Цитата (Ichigoo) И ещо моя мысль,то что тойс фром боб или как там щяс компания что делает игру про скайлендерс,сделала глубочайшую ошибку Цитата (Ichigoo) Думаю большенство со мной согласитса,всётаки надоели уже дам всякие медали за отвагу,кризисы и ост., а такой легенды как класический спайро уже думаю некогда не будет Вообще радрабам похрену, как игру делать, им это диктует издатель, если Активижн захочет - выпустит классического Спайро и легенду в качестве продолжения... но пока-что довольствоваться придется блевотным скайлендером... Цитата (Ichigoo) и чучуть печально что графика и детализация текстур в первых 3 частях плохая |
|
Цитата (Ichigoo) ето тогда для ПС1 она была на высоте,а щяс когда есть с чем сровнять,то есть и лутше Цитата (Ichigoo) ну хотябы основам, я даже незнаю что такое кости в моделе и незнаю как создавать простейшие модели,поетому беда*( |
|
Цитата (Ichigoo) но я уже незнаю куда лутшая графика чем на UE3 развечто вид как в реал жизни Если очень хочется максимум выжать из красоты освещения и спец. эффектов, (например подойдет хорошо для уровней, где много кристаллов было) то пробуйте Cry Engine3, который, кстати говоря бесплатен, если вы не собираетесь продавать игру |
|
Цитата (Ichigoo) Смотрел,фигня по сравнению с УДК. |
|
Цитата (Ichigoo) Хмм,незнаю я смотрел графа там не очень,покрайней мере УДК несильно уступает. УЕ3 тяжело воспринимает большие уровни, разработчикам приходится прибегать к различным хитростям, чтобы большая карта адекватно обрабатывалась движком, в УЕ3 куча статического света (который потоянно надо переобсчитывать заного, если решили что-то поменять), если нужно хорошее, красивое освещение, то КрЕ3 лучше для этого подойдет, с КрЕ3 разрешение текстур выше, в случае со Спайро это не к тому, что их можно сделать детализированней, но сама текстура будет больше, соответственно издалека не будет видно сетчатого "рисунка" из повторяющихся текстур. На КрЕ3 очень красиво бы вышли уровни из первой части Спайро, где есть растительность, или подводные сегменты из 2 и 3 части. На УЕ3 очень удобно делались бы уровни в помещениях, но так как уровней сугубо только в помещении в первой части Спайро нету, то я бы попробовал на КрЕ3 делать игру. Возьмите небольшой отрезок из первой части, например начальный хабворлд, и попробуйте его сделать на УЕ3 и на КрЕ3 и посмотрите, что на ваш взгляд выглядит красивей и удобней для разработки. |
|
Цитата (Ichigoo) Кстате зацените скрин,я попробовал сделать тест ур из 2 части Алавар, |
|
Ichigoo, Как менять интерфейс я хз, спросите гугл по всем этим вопросам, скажу заранее, что 80% информации про создание игр в интернете присутствует на английском так что запрос лучше на нем и вводить.
|
|
Цитата (Ichigoo) Только что пробовал сделать анимацию,(скачал модель спайро с нета) и пробовал перенести модель в УДк,попытка закончилась крахом( Смотрите туториалы, как переносить модели в УДК, наверняка есть на ютюбе видосы по созданию всего и вся в УДК. |
|
Цитата (Alice10) Спайро и синдер выросли... и вот однажды, у них появилось два яйца. Лично я бы сильно не морочался и сделал трилогию в стиле классики (легенда ещё не настолько устарела, чтобы о ней все забыли). Детально сюжет рассказать не могу, но отправная точка есть: Все драконы теряют свои элементы (то есть не могут больше ни огнем дышать, ни сосульками плеваться) и вынуждены побеждать своих врагов либо рогами по заднице, либо всевозможными хитростями (то есть, используя игровое окружение). Через некоторое время они вернут себе свои способности назад, после чего необходимо будет наказать злодея, который у них эти способности отнял. Подобая классике, в игре должна будет возможность играть за друзей Спайро, при этом сохраняя уникальный для каждого персонажа режим игры, например играя за Agent 9 (обезьяна) можно игру превратить ненадолго в шутер от первого лица, играя за Sgt. Bird (пингвина) можно почувствовать себя генералом и командовать армией пингвинов на манер стратегии...... Такие вот идеи... |
|
Цитата (EPIC_Forever) только вы пристроились и привыкли в красочной бегоднеи дубасанью зелёных Чечельмеков рогами, вы уже должны стрелять или командовать армией Короче говоря, тем, кому надо, разберутся как и что. Я не собирался делать стратегическую часть задротского уровня типа СК2 и шутерную часть уровня военных симуляторов типа АрмА2. Все будет попроще и понятней, всплывающие подсказки никто не отменял. |
|
Цитата (Кенар) Собственно неделю назад я закончил срисовывать и решил попробовать нарисовать что-то сам Цитата (Кенар) своей работой в полной мере недоволен, в первую очередь из-за потраченного времени Сразу по поводу работы со Скаем: Начну с задумок которые присутствуют\отсутствуют в работе. Вижу, что рисунок задумывался как позинг, то есть просто перс, ничего особо не делающий, на непримечательном фоне (теперь опишу, почему я так решил). Про позу в принципе все должно быть ясно, это просто персонаж, в обычной стойке (почти обычной, вижу, что есть некая изящность) со стандартной улыбкой на лице. В принципе если работа такого типа случается впервой, то это вполне нормально, если продолжать тренироваться в выражении лиц, и самое главное, понимать, почему такое выражение лица у персонажа, что принимает участие в формировании такого выражения и т.д., то можно распрощаться с пустыми смайлфейсами навсегда. Задний фон сильно размыт, не совсем понятно, что происходит позади персонажа, он просто стоит на голой земле с парой камушков вокруг. Либо не было совсем идей, что можно нарисовать, либо было очень много идей, но не хватило мастерства их реализовать и пришлось прийти к результату, который получился. Стилизованное имя персонажа это отличная идея, с одним только исключением......элемент Ская - ветер, а не огонь. По поводу анатомии передние лапы как будто под прямым углом развернуты в разные стороны, не совсем гармонично смотрится, стоило правую лапу направлять либо перед персонажем, либо немного в сторону, но не на 90 градусов. По поводу задних лап могу сказать следующее: колено должно быть больше и голень (точнее большеберцовая кость) в месте соединения с пяткой должна быть длинее (здесь я имею ввиду линию переднего края голени левой задней лапы, вот эта линия не должна просто переходить в пятку а должна продолжиться немного внутрь по средней линии), таким образом будет видно разделение на анатомические области. Ну и последнее по поводу анатомии: камушек на кончике хвоста в два раза меньше должен быть, я никогда не видел у Ская в оригинале такого гигантского "набалдашника" на хвосте. Теперь перейду к заднему фону: как я уже сказал ранее - все размыто, детали малозаметны, хотя вижу что были попытки эти детали нарисовать. Совет на будущее: не берите такое бешенное разрешение для картинки (2400х1745), если это разрешение скана карандашного наброска, то нужно просто создать документ и вставить туда скан, там его уже можно сделать больше\меньше\повернуть и т.д. Чем выше разрешение, тем тяжелее рисовать. Если вы знаете, что куча мелких деталей вам не по зубам, возьмите разрешение вдвое меньше, там у вас получится сделать какие-либо детали, а на гиганском документе получится только мазанная картинка, если до этого не практиковались долгое время. Вижу камни лежат, но они не чувствуются единым целым с окружением, нужно места соприкосновения с землей затенять сильнее как на камнях так и на самой земле. Изначально это будет выглядеть ненатурально, но это будет выглядеть целым, позже, с тренировками придумаете, как сделать так, чтобы это ещё и реалистично выглядело. В итоге могу сказать, что попытка неплохая, но над исполнением надо работать, это в принципе и без меня понятно. Я лишь указал на мелочи, которые помогут развиваться в дальнейшем. В будущем советую перед тем как начать любую работу сесть и подумать над тем, что вы от неё хотите, получится ли у вас нарисовать задуманное. Если рисуете что-то впервые, то подумайте, какими инструментами вы будете пользоваться, размеры кистей, степень прозрачности, сила нажатия, фильтры, режими смешивания слоев и так далее... рисование без предварительного планирования - пустая трата времени, без планирования не получится нарисовать действительно красиво. Если на этапе планирования вы знаете, что вам реализация идеи не по зубам, попробуйте её нарисовать, зачастую из-за чрезмерного чувства самокритики кажется, что вообще рисовать не умеешь а в итоге все получается. Если задуманное нарисовать не выйдет, попробуйте нарисовать что-то похожее на то, что задумывали ранее, но попроще, если получится, то в следующий раз возьмете идею с более сложной реализацией. И главное - не рисуйте одно и то же. Если видите, что у вас получается красиво что-то рисовать, сделайте пару работ и пробуйте что-то новое, иначе вас затянет в зону комфорта из которой будет очень тяжело выбраться. Это лишь малая доля того, что можно рассказать, Войну и Мир я писать не собираюсь, поэтому думаю и этой стены текста хватит. |
|
Цитата (Кенар) Ну а потом уже решил и покрасить, а раз уж покрасил то тени добавить бы неплохо, а поскольку это своего рода подарок, то какой-никакой фон да нужен ) Цитата (Кенар) А облака и должны быть размазаны, другое дело что я мог добавить детальности, но я не хотел заострять внимания на фоне, рисунок но в принципе не детализированный, и более качественно сделанный фон бы выделялся. Цитата (Кенар) Мой косяк, знаю, но ветер в таком виде сложнее представить. Цитата (Кенар) потом я пользовался SAI и отдельным слоем под тени для каждого слоя с цветом, то есть использовал слой с прикреплением к предыдущему слою и эффектом "умножение" Цитата (Кенар) И мне казалось что с меньшим расширение наоборот сложнее работать, ибо тогда рисунок менее качественный (больше распадается на пиксели + сильнее проявляются различные мелкие поблажки, допустим в покраске или неровности контура), а размазанность это вроде как способ придания объема или более красочного вида). Цитата (Кенар) С этим у меня проблемы... Я никогда заранее не знаю как и что я буду делать. Лишь недавно стал пытать познать это мастерство, но воображение у меня скудное (читал мало, в игрушки игрался много) Сообщение отредактировал Krovash - Пятница, 29.03.2013, 17:31
|
|
Цитата (daker) фу мои уши музыка отвратительная в 3 и 2 части в сто раз лучше |
|
Цитата (Кенар) По этому поводу у меня крутится вопрос уже долгие годы. Есть ли какой-то условный стандарт размеров для разных типов рисунков? Или от себя посоветуешь какие-нибудь ?) А то я обычно просто открываю скан в шопе или саи и лишь слегка отредактировав размер (допустим чтобы было не 2173, а 2170 или 2200). Цитата (Кенар) К слову, много времени на рисунок ушло? И если не секрет как ты рисовал облака и эффекты свечения (каюсь, я дико обожаю всякие светящиеся вещи... нереально обожаю ). Цитата (Кенар) К примеру в моей работе с Дарки ( http://kenar-the-dragon.deviantart.com/art....on&qo=2 ) я использовал кисть типа Брызги с некоторыми настройками, дабы она при нажатии шла не сплошняком, а на подобии спрея, и таким образом нарисовал морскую пену и дождевые брызги на теле. Сообщение отредактировал Krovash - Воскресенье, 31.03.2013, 12:12
|
|
Laimon, спокойно прошел всю классику на псп, все нормально играется. Если сложно по шарикам стрелять, переназначь управление прицелом с крестовины на джойстик или наоборот (в настройках эмулятора). Лично я всё на крестовине проходил, движения более точные на ней. Если и после этого не выйдет, то значит пытайся пока не получится, игра не такая уж сложная, тот же Hero's Tail на PS2 сложнее в разы, если хочешь все собрать.
|