Внимание! Так как ещё не известно, можно ли увеличить размер текста в строках (в файлах стороки отделены пустой строкой), то нужно переводить, так, чтобы количество символов в строке совпадало. Можно делать так. Сначала переводите, так как хочется, а потом заменяете слова на более короткие синонимы, либо выкидываете не особенно нужные. Если уж не получается укоротить, выкладываете как есть. Потом записываете в тот же файл, в которой скачали заливаете на файлообменник (rghost.ru например). Спец. символы, которые могут встретиться в английском тексте: – «\» – переход на новую строку. Может быть удобно в переводе стихов или подписей. Обычно, уже присутствует в английском тексте, так что его использование не влияет на «Разницу». Но можно применять и самим. – «&,#,@» – специальные символы, использовать нельзя! –«[ » – типа стрелочка, которая стоит в качестве маркированного списка при объяснении действий, подсказок или вариантов ответа. Также мерцает в углу, когда нужно нажать крест или старт. Уже есть в английском тексте, но можно использовать принудительно, чтобы создать свой маркированный список, например. – «<>{}» – это КРЕСТ-КВАДРАТ-КРУГ-ТРЕУГОЛЬНИК! То есть, «X = <», «O = {», «[] = >» , «/\ = }» . Цвет создаётся автоматически. Считается за символ. Уже есть в английском варианте, где в игре появляются «имена» кнопок. Можно ставить самим. – «=» – на месте знака равенства, по неизвестной мне причине, появляется маленький кружочек, похожий на букву «о». Или на нолик. Только меньше, толще и уродливее! – «*» – такая жирненькая пятиконечная звезда, возможно, отмечала «сложность» задания по задумке. Не используется, но можно найти применение либо _перерисовать_. – «^^^» – конструкция из трёх (или четырёх) «шапочек» подряд, которая обозначает ЦЕНУ, которую Кошельков хочет получить за услугу. То есть, в программе не прописана конкретная цена, она автоматически появляется на месте этих шапочек. Поэтому переводчикам лучше писать ^^^ вместо конкретной цифры, чтобы хакерам было легче разобраться. Может быть, используется ещё как то. Без цели не ставить! Символы, которые можно использовать: – «+» – плюс, – «-» – дефис, – «/» – косая черта, – «:» – двоеточие, – «%» – проценты (не знаю зачем, можно _перерисовать_), – «’» – апостроф. – « ! ? . , » – знаки препинания: восклицательный, вопросительный, запятая и точка. Символы, которые выдают пробелы на своём месте, лучше не использовать их: ( ) ] ; $ | ~ ` “ _ Смена цвета текста. Используется, если надо, например, выделить кнопки «L1 R1 L2 R2». Для переключения цвета нужно ДВА символа. И ещё два, чтобы переключиться обратно. Так что, это целых четыре! Лучше экономить и не использовать метод, однако цветной текст может порадовать игрока… Если текст уже раскрашен в английском варианте, и в переводе будет его «раскрашенный» вариант, то на «Разницу» это не повлияет. Полностью зелёный текст (подсказки) НЕ содержит этих символов и в нём их лучше не применять! – «@2» – Ярко-жёлтый. – «@3» – Ослепительно белый. – «@4» – Стандартный ЗЕЛЁНЫЙ. – «@5» – Красный. – «@6» – Золотой. – «@7» – Коричневый. – «@8» – Оранжевый. – «@0» – Отмена цвета – ОБЫЧНЫЙ. Значит, текст они пишут так: «Press @4R1@0 to…»
Но всё-таки, правда ведь, что длина строки делится между разными репликами одного и того же персонажа?
По-моему, нет. Есть способ её, то есть длину, "поделить". Правда, какой именно способ - лучше спросите у aleksusklim-а, я не в курсе.
Вообще, на каждый кусочек текста есть указатель, который указывает на адрес текста, но не на длину. Длина строки-то сама по себе не фиксирована, просто обычно там, где строка распологается, уже и так данных предостаточно, да и другие строки рядом. Не буду устраивать теоретическую лекцию, скажу лишь, что не все указатели так запросто можно отыскать. Да и свободное место в файле найти сложновато.
А вы и обсуждения в группе читали? Или вы там уже давно состоите, а я не узнаю вас «в гриме»?
ЦитатаТомас
Да, у меня скорей второе, чем первое. При этом моя страница всегда была скрыта (это, впрочем, исправимо) и безупречно чиста, совершенно ничего и никого.
Ну и в чем тогда проблема? Даже если имя «какое-то не такое», его легко можно при желании поменять. Ну, это если хотите, конечно. А если и нет – кому какая разница кого и как зовут?
ЦитатаТомас
Можно от группы?
Можно. Только надо быть админом. Но это легко решается – вступаете, если еще не вступили, в группу, и пишите мне в личку, чтобы я знала, что вы – это вы. И всё. Админы нигде не палятся, вешать имена в раздел «контакты» или как там, это по желанию. Иниктоникогданеузнаетктожетворилвсякиенепотребствавгруппе.
ЦитатаТомас
Как будут идеи - всё равно с вами посоветуюсь.
Ну это да, лучше сперва обсудить.
ЦитатаТомас
От вас это очень приятно слышать! То есть читать... Нет слов!
Ой, ну вы меня прям засмушшали…
ЦитатаТомас
&Стоит рискнуть?
Неплохо! Там этот вопрос кучу раз повторяется в разных спидвеях, так что я думаю один точно стоит сделать в таком ключе. Кстати да. А какие у вас мысли по поводу перевода слова «speedway» в названиях уровней? Я как-то рассматривала различные европейские варианты, но кажется, еще нигде этого не выкладывала. В общем, вот, платиновые спидвеи:
Mushroom Speedway Circuit des champignons Pilz-Rennbahn Autopista de champiñones Circuito dei Funghi
Country Speedway Circuit campagnard Bauern-Ring Autopista rural Velocilandia
Honey Speedway Circuit du Miel Honigwaben-Ring Autopista panal Circuito delle Api
Harbor Speedway Circuit du Port Hafen-Rennstrecke Autopista portuaria Circuito Marino
О! О! Идея! А может в одном из вопросов типа «Погнаться Хантеру за овцами?» сделать «Овчинка стоит выделки?»? Только надо, чтобы на уровне точно были овцы, а не коровы.
ЦитатаТомас
Я бы чуть подлиннее сделала: «Ну всё, хана ей!!» или что-то в этом роде
Да, верно, так было бы лучше.
ЦитатаТомас
Если уж совсем точно - то она на него разозлилась
А-а… точно, ведь встречала где-то когда-то это слово в таком значении. Так что наверное вы правы.
ЦитатаТомас
Со своей стороны, ничем особо похвастаться не могу.
Ну, не обязательно каждый раз прикатывать свежеизобретенный велосипед.) Можно и просто поучаствовать в обсуждении выложенных текстов и всего прочего.
ЦитатаТомас
На обсуждение названия уровня Charmed Ridge на самом форуме пока не наткнулась
Есть оно. Вот тута, здеся, тама и вроде немного вон тама. Но оно не завершено пока. Из-за меня, да. Если желаете, можете предложить свои варианты перевода и всего прочего.
ЦитатаТомас
Charmed Ridge - согласно спайропедии, Очаровательный Кряж – почему, собственно очаровательный?
Меня тоже всегда смущало данное название.
ЦитатаТомас
назывался бы Зачарованный Край. Слово край предложено гуглом, и не то чтобы он был сильно прав или неправ. Ridge у меня и до этого ассоциировался с region. К тому же кряжи, цепи, хребты и прочие горные слова ну никак не хотят сочетаться с charmed.
По звучанию здорово – передает атмосферу сказки. Правда, «край» у ridge, как мне кажется, не в значении «региона», а в более «мелком», ну как острый край, край листа, край стола. Мой любимый мультитран вот что выдает:
Два, это то, что «край» (в территориальном смысле) слово довольно общее. По такой же причине мы были против перевода «Облачная страна» для Cloud Spires, потому что по идее любой спайровский мир можно условно назвать какой-то страной или краем. Но блин. Мне нравится, как оно звучит.) А «кряж» мне еще не очень нравится тем, что слово похоже то ли на хрящ, то ли на грыжу. Так что если встанет выбор между "очаровательной грыжей" и "зачарованным краем", то я однозначно за второе.)
ЦитатаТомас
Full av kjempesjarm?
Честно говоря, из-за информации в вашем профиле, сперва подумала, что это эстонский. Потом проверила - оказалось норвежский.
Добавлено (26.01.2014, 19:57) --------------------------------------------- Занялась тут скейт-парком, который в Башнях. И увидела некоторое разногласие в названиях трюков, тех, которые в тексте, и тех, которые идут отдельным списком.
Есть три основных термина: flip, roll, spin. Флип (кстати, в настоящем скейтинге, как я посмотрела, тоже есть такое название) – это «треугольник + вперед/назад». Ролл – «треугольник + влево/вправо». Спин – это «крест + влево/вправо», самое первое движение, которое нам нужно освоить, чтобы поймать ящериц на шарах.
Flip и Roll в списке идут как «сальто», только одно из них как «сальто вперед/назад», а второе «сальто влево/вправо». В переводе уровня: flip – кувырок, roll – сальто. Английские реплики построены так, что лучше взять два разных слова:
OK, now try doing a roll. Отлично, теперь попробуем сальто.
Flips are my signature move! Кувырки – моя визитная карточка!
Hey, nice roll! Now let's see you pull a flip. Flips are exactly like rolls, only you push up or down instead of left or right. Эй, классное сальто! На очереди кувырок. Это почти как сальто, но ты нажимаешь вверх или вниз, вместо влево и вправо. (вот здесь точно бы странно звучало: «Эй, классное сальто влево и вправо! На очереди сальто вперед и назад. Это почти как сальто влево и вправо, но ты нажимаешь вверх или вниз, вместо влево и вправо.»)
Берем кувырки и сальто? Я в этой теме, мягко говоря, не сильна, поэтому не знаю, насколько такие названия подходят. Но если берем, то и в списке трюков они должны значиться именно так. Правда, возможно, их нужно поменять местами. Потому что «flip» встречается именно применительно к сальто: например тут или здесь (смотрите «боковое сальто» и «сальто от стены». Ну или просто поиск по слову «flip»).
Но что лучше назвать кувырком: когда дракон переворачивается вперед и назад, или вбок? Ну и соответственно, чему больше подойдет слово «сальто»?
Есть еще и третий термин – spin. В списке он именуется «винтом». В тексте… все не так однозначно. Ну, это в принципе, не есть плохо.
Now let's see if you can pull off a half-pipe spin move. The blue ramps are half-pipes. You can do a spin move by jumping at the top of the blue ramp, then steering left or right in the air. &[Press < button at top of blue ramp to jump. &[Steer left or right in air to spin.
Посмотрим, как ты вращаешься в полутрубе. Это такие синие трамплины. Для вращения в полутрубе, прыгни от края синего трамплина и управляй вправо или влево в воздухе.&[Необходим < для вертикального вращения.&[Кнопки влево и вправо придают крутящий момент.
Just jump at the top of any blue ramp and steer left or right in the air to spin! &[Press < button at top of blue ramp to jump. &[Steer left or right in air to spin.
Просто подпрыгни на верхушке любого синего трамплина и крутнись влево или вправо! &[Нажми < у края. &[Пока в воздухе, жми влево или вправо для вращения.
Get as much height as you can, spin two and a half revolutions in the air and land back on the ramp. &[Press < button at top of blue ramp. &[Steer left or right to do 3 spins.
Возьми наибольшую высоту, какую только сможешь, крутнись два с половиной раза в воздухе и приземлись на трамплин. &[< - толчок. &[Задержи влево или вправо на 3 вращения.
Все сводится к кручению, вращению, повороту. Если трюк будет называться «винт», то нужно этот винт вкрутить куда-нибудь в текст, желательно пару-тройку раз, чтобы было точно понятно, что вот это вот движение имеет вот такое название. Ну или поменять винт на все тот же «поворот/вращение», правда это как-то слегка банально.
На обсуждение названия уровня Charmed Ridge на самом форуме пока не наткнулась
Цитатаalteya
Есть оно. Вот тута, здеся, тама и вроде немного вон тама.
Ай, как всегда моя невнимательность. Обсуждение названия... Ну да, его вроде как не было, а если и было, то ооочень давно и вообще в параллельной вселенной. Разве что был пост aleksusklim'a с вариантами названий всех уровней, в том числе и этого:
Как бы вместо ракушек? Но тогда «берег» или что-то морское нам всё равно нужно.
ЦитатаТомас
“A monster to end all monsters” звучит как отсылка к выражению "The war to end all wars" – так говорили о Первой Мировой, что это «Война, которая положит конец всем войнам»
…Когда начинают регулярно ссылаться на Википедию, я чувствую себя таким бессильным…
ЦитатаТомас
“A monster to end all monsters” звучит как отсылка к выражению "The war to end all wars" – так говорили о Первой Мировой, что это «Война, которая положит конец всем войнам»
ЦитатаТомас
Раз он «всем монстрам монстр» - в других мострах уже не будет никакой необходимости.
А не знаете случайно, как в полнометражном «Гномео и Джульетта» звучало в оригинале выражение «всем гномам гном»?
ЦитатаТомас
Да и в оригинальной конструкции, так или иначе, подчёркивается исключительное превосходство: «Вот он, именно тот!».
И не только. Там явно выраженная ритмика в интонации при
«to create a monster to end ALL monsters» «to send it out to destroy ALL the dragons»
У меня:
«создам монстра круче ВСЕХ монстров» «отправлю его уничтожить ВСЕХ драконов»
«будет круто, если ты разнесёшь этот снежный ком» звучит не очень круто.
«будет реально круто»?
Цитатаalteya
Хочу пасмареть, как эта штука разлетится
На всякий случай проверил, не будет ли оригинальная озвучка противоречить таким искажениям слов.
…Эй, его что, озвучивает тот же, кто озвучивает козликов!?
Цитатаalteya
Если оно влезет за счет других реплик (или если будет глобальный взлом, или если еще чего), то хорошо. А коли нет, тогда делаем сокращенный вариант.
Да, предлагаю сейчас не менять что-то только из-за разницы, но тем не менее, учитывать её, выбирая наикротчайший из равноценных вариантов.
Цитатаalteya
Вот что я нашла: трус, тряпка, слабак, рохля, размазня, дохляк, задохлик, заморыш.
А нельзя как-то исходить из манеры самого Бентли? Либо высмеять его «официальность» речи, либо спародировать её же против него. «деградантом», «имбицилом», «олигофреном», «динозавром», «ботаном», «неандертальцем»…
Цитатаalteya
Cave in - обвал; завал; обрушение; оползень.
Да-да, я уже понял, иногда я перевожу абсолютно неправильно…
Правка принимается.
Цитатаalteya
Как вариант: «чтобы научить этих тюленей кидаться снежками, а теперь они кинули меня».
!!
Отлично!
Цитатаalteya
А может «вот блин, ещё один тюлень»?
Да.
Цитатаalteya
Ещё один гонг, класс. Да мы же щас можем вызвать лавину!
«сможем»
«Ещё один гонг, класс. Да мы же сможем щас вызвать лавину!»
Цитатаalteya
Вонючий носорог загородил проход этим ящиком. Но тебе ведь не составит труда выпихнуть его с дороги.
«Один вонючий носорог загородил нам проход! Хотя для тебя ведь не проблема выпихнуть этот ящик с дороги.»
?
Цитатаalteya
Можно еще «какие-то там коробки»
Наверное, да.
Цитатаalteya
Нет там ямы и дыры.
Ладно…
Цитатаalteya
Как вариант: Спасиб, братюнь! На, держи, положишь в свою коллекцию камней. - ??
Почему «коллекция камней»? Зачем это Бентли коллекционировать простые камни? Нельзя ли придумать что-то, куда подошло бы (в нашем смысле) яйцо, и что сочеталось бы с характером снежного человека?
Как «камень» по-научному? «порода», «минерал», «руда»…
Цитатаalteya
Hey you're in the way. Move it! Эй, мы ещё не пришли. Сдвинь его!
«– How do you do? – All right! – Как ты это делаешь? – Всегда правой!»
Цитатаalteya
Эй, чё встал посреди дороги! Сдвинься!
…И после вот таких вот фейлов вы думаете, что мы не найдём потом ещё больше подобных ошибок в уже дважды переведённых и утверждённых текстах?
Цитатаalteya
Чисто случайно обнаружила, что говорит он это, когда Бентли мешает ему пройти.
Я не знаю и мне всё равно, кто это переводил, но мне стыдно за него.
Цитатаalteya
Но большая {разница} во всех случаях.
Придумаем что-нибудь. Надо бы мне уже проверить теорию с увеличением размера суб-субфайлов.
Цитатаalteya
Опять же, «холм» можно поменять.
На одно и то же? Или теперь на «гору/горку»?
Цитатаalteya
Хе-хе, кажись больно, да? Крути дубинкой, чтобы защититься от бочек.
«to deflect» для Бартоломью как-то слишком научно. Или нет?
Цитатаalteya
Но да, логичней отнести к значимым все собственные имена, которые упоминаются в самих текстах (Блуто, Скелос Бэдлэнд, Азраэль…).
ОК, я понял. Среди побочных персонажей выделяем определение значимых в вашем смысле и всех тех, кто упоминается в текстах. Но причём тут «Скелос Бэдлэнд» я так и не понял. Этот скорее подойдёт к терминам, «которые от чего-то зависят» (тот же Spooky Swamp или Gnasty Gnorc, понятно почему).
Цитатаalteya
Хотя, если вспомнить того же «тигра»:
Да ладно!?
Вы перевод Бальмонта возьмите.
Цитатаalteya
Так что это не играет такой большой роли.
Вот именно что. Чего заморачиваться!
Цитатаalteya
Это мы про Buzz’а же говорим, да?
Ага, ага, ага! Предлагаю «Бацц»!! Кто за?
Цитатаalteya
Да и вообще, может дать общий опрос: а что предпочтительней, транслитерация или перевод имен?
НЕТ!! Это как вопрос к размышлению на праздник ко дню учителя: «А учителя, они нужны?»
Цитатаalteya
Да и вообще, может дать общий опрос: а что предпочтительней, транслитерация или перевод имен?
Нельзя такое спрашивать. Этот вопрос надо запретить наравне с вопросами о политике и религии.
Цитатаalteya
А вообще забавно, мне нравится алисовская тема из-за своей «шизофреничности и ненормальности»
Любопытно, мне это уже второй человек говорит, с кем я переписываюсь. (Первый – автор Daring Do the Game)
Цитатаalteya
Первое – заведомая ошибка.
Так сколько ж доказательств было! И не сказать, что мы их все так просто опровергли.
Мы просто договорились, что этот вариант неверен.
Цитатаalteya
И подобный «креатиф» будет встречен как «Да вы упоролись штоли?»
LOL!
Цитатаalteya
Коль уж мы будем переводить Бомба-Баца-Пухуса-Камна-Глина и прочих товарищей, то вам не кажется, что Хантер среди этой честной компании будет выглядеть как заезжий иностранец в деревне Лукошкино?
Ещё нет. Мы же наш Порш Бентли в транслите оставили?
Поменяйте его, гепарда, дракона и стрекозу – вот тогда мы наконец сделаем однозначный выбор между транслитерацией и адаптацией, которому обязаны будем следовать везде. Но тогда мы уже не сможем транслитерировать хоть что-то, даже если очень захотим.
Ну из двух крайностей эта более реальна, чем уйти в «Професса» и «Эгг», так что если она вдруг воплотится в жизнь, то противится я не стану.
Я бы сказал «решайте сейчас и быстро», но понимаю, что никто не осмелится сделать этот шаг в одиночку, а на голосование выводить бесполезно, работает принцип девяноста пяти процентов.
Так что давайте прекратим не адаптировать одних только потому, что транслитерировали других!
Цитатаalteya
Правда тогда процент отсебятины будет зашкаливать…
Плохо то, что один маленький (и как выясняется, неоспоримый) факт оказывает влияние сразу почти на всё.
Тогда встаёт вопрос цены. То есть не потеряем ли мы потом намного больше, чем если бы просто проигнорировали его?
Цитатаalteya
Ну там и помимо самой «Элис» куча всякого. Шляпник-Болванщик
В том тексте как-то объяснялось «Болванс Чик».
Цитатаalteya
Траляля и Труляля
О, точно, про них я совсем забыл! Отличный пример адаптации, хотя контраргумент – сложность произношения транслита (ага, те ещё вандерболтс…)
Цитатаalteya
Хи-хи-хи (с)
Зачёт.
Цитатаalteya
А что делает вторая скобка?
Хм. Ничего…
Тогда напутано с «&». Это флаг разметки диалогов, отделяет текст собеседника и героя, или ещё что-то делает. Похоже, там прямой парсинг строки, поэтому отдельного указателя на себя он не требует. Надо попроверять, что случится, если его будет не хватать или наоборот в избытке. Наряду с «^^^».
Цитатаalteya
Если мы доделаем один конкретный уровень
Мне сложно сказать, мало ли их, но уж точно не «почты все». Например, козлики. Они участвуют в сценках! Грета с братцем? Есть в Spyro2, как и Элора (можно исключительно форсировать в первую очередь перевод именно их текста из Spyro2 ради этого!) Остальные зверьки тоже – либо есть ещё и в подуровнях, либо хоть возле транспортного средства встречают. Да, весь этот текст тоже можно утвердить, но всё и идёт-таки к утверждению всего-всего игрового текста, разве нет?
Говорю же, я предлагал делать для озвучки персонажей с наименьшим количеством текста. А не озвучиваемый текст например вообще не переводить пока. Но мы не сделали этого, пока у нас были актёры.
А теперь, когда их ещё нет, в этом и пропадает смысл.
Плюс, может быть такое, что мы утвердим персонажа и дадим озвучить его, а потом (пока мы будем добивать остальные тексты) появится актёр, голос которого больше подходит уже озвученному персонажу, нежели другим (а тот в свою очередь может например озвучить что-нибудь из того, что на первый момент ещё утверждено не было), то им придётся всё переозвучивать.
Да что за ерунда, хватит делить сокровища неограбленных Толстосумов, у нас нет ни текстов ни актёров, а мы уже который час спорим от том, как их сопоставлять…
Цитатаalteya
Не спорю, но мы этого пока точно не узнаем.
Обещаете не принимать во внимание факт озвученности текста при его неожиданных исправлениях?
Цитатаalteya
Чтобы не актеры нашли «что-то такое», а вместо них это сделали мы?
Ну да, и тогда бы мы сами себе доказали, что текст утверждён целиком и полностью, запрещая даже обсуждение его последующий правок.
Цитатаalteya
Ах да, еще у нас с вами ведь были всякие идейки с видео, о которых мы даже ничего до сих пор не рассказывали.
Похоже, это придётся слить на кого-нибудь, если мы не хотим замедляться с текстами.
Цитатаalteya
Нет, вы бы лучше вместо этого сверили наши тексты с оригинальной озвучкой.
Хорошо…
Цитатаalteya
Тексты Вашингтона мы летом уже ускорили, ага…
Ладно, тогда давайте официально признаем наше бессилие, и вообще забудем о том, что тексты надо озвучивать, до тех пор, пока они все не будут полностью готовы?
Цитатаalteya
Нравится вам это словечко, гляжу
Теперь да.
Цитатаalteya
Неа, а должно?)
Правильно, у вас же нет подписи. Однако вы его употребили на славу.
*продолжение ниже*
Сообщение отредактировал aleksusklim - Воскресенье, 26.01.2014, 23:58
Остаётся доказать, что нулевая область, которую я прозвал «яичная зона», никогда ничем не затирается, и тогда туда можно даже простые тексты перемещать. …А это уже опровергнуто Вихрем. Так что надо выяснить, когда пространством можно пользоваться, а когда нет. Как его расширить, и как на него ссылаться.
Но со списком осторожно, я не уверен в его стопроцентной правильности.
Цитатаalteya
Кстати про Финляндию где-то в глубинах этой ветки тема уже поднималась.
Не знаю почему вдруг заговорили об этом, то тот финляндец, который интересовался извлечёнными мной моделями (и которому я уже за полгода ничего не ответил, хотя обещал…) и у которого я спрашивал о некоторых моментах оригинальных текстов, поведал мне, что… так, я лучше процитирую на сей раз:
ЦитатаHenri Korpela
I recommend you not to change the names of the characters like Gnasty Gnorc. Just write it in Russian letters, making sense out of names like that often end up looking confusing and dull. Some jerks translated Spyro to Finnish on The Legend Of Spyro site (official one!), and the result was "Kulo", which is so stupid as stupid can get!
Цитатаalteya
Вернее, японскую и английскую, сравнивать их и выбирать лучший текст.
Ну я так понял, что придёт nihonjin и переведёт нам японскую версию, а мы должны будем параллельно/независимо английскую перевести. Предпочтение отдадим японской, но только не спрашивайте, зачем тогда переводить английскую!
Цитатаalteya
И еще, сюда я добавила некоторые тексты
Спасибо, я бы не заметил.
ЦитатаТомас
Ещё про японцев тоже где-то было. У них подход и того радикальней: камня на камне не оставят от оригинала, переиначив при этом весь смысл.
Да, японцам я не перестаю поражаться! Когда читал про интернациональные версии песни заставки для MLP:FiM, узнал что они не только написали полностью свою песню, но ещё и сами к ней свой заставочный мультик нарисовали.
ЦитатаТомас
Разочарование народа тут же выльется в гнев <…> без особых умственных усилий можно выкрикивать на уровне условных рефлексов <…> именно с осознанием этой самой сути у коллективного бессознательного <…> Осознание - процесс сложный, и внезапный призыв заняться чем-то принципиально для них противоестественным <…> Абстрактные рассуждения о теории и практике перевода <…> имена героев их любимых иностранных книг, фильмов, игр всегда успешно переводились <…> Что вызывает у спайровского поколения ностальгию <…> Люди боятся нового, но узнав о том, что такой подход испытан временем, и нет более традиционного способа перевода - они придут к противоречию. <…> достоин восхищения как самое настоящее произведение искусства. <…> Мотивационные речи будет даже лучше не все сразу монолитной простынёй постить <…> спайрофаны – человеки разумные.
Цитатаalteya
Так, просто бредовые ассоциации… )
…Меня начинает беспокоить количество психологов, собирающихся вокруг меня…
(А мои собственные «философствования» вот так же выглядят со стороны?)
ЦитатаТомас
Уже практически четыре с половиной сотни сообщений, и немаленьких!
Можете пообещать, что не бросите нас?
ЦитатаТомас
Нет ли там какого тайного послания – пока не проверяла.
А всякие «desperate rescue begins», «an apology and lunch», «one less noble warrior» – это не отсылки куда-нибудь?
ЦитатаТомас
Но у меня Огнелис, он самый беспроблемный, что угодно отобразит.
Цитатаalteya
Кстати да. <…> Лисья огненная магия, не иначе.)
Да уж! Как бы мне ни хотелось поставить его в один ряд с Хромом, но Firefox действительно со многими вещами справляется лучше.
Есть волшебная кнопочка «сообщение от имени группы».
…или «зарегистрироваться».
Цитатаalteya
А мне нравится, как вы пишите.
Мне тоже. Вы мне обе нравитесь…
Цитатаalteya
Где-то тут кружит ну просто огроменный НЛО с овцами, он гонится за мной! Я умыкнул яйцо, которое они хотели похитить, и теперь они жаждут мести!
«Тут кружит ну просто огроменный НЛО с овцами, и он гонится за мной! Я умыкнул яйцо, что те пытались похитить, но теперь они жаждут мести!» ?
Цитатаalteya
Как вариант: овца на огромном НЛО - ?
А это точно не прилагательное (овечий НЛО) ?
Цитатаalteya
А нет прикольной идеи вместо "Берегись!"?
Я не придумал, но должна же быть разница между «look out» и «beware»?
Цитатаalteya
&Провернуть Хантеру это дело? &Давай, я прикрою! &Ха, тоже мне проблема.
А это не считается неопределённой формой, да? Потому что обращение всё равно к игроку?
Цитатаalteya
(количество восклицательных знаков можно сократить)
А как вам рифма «Окей, хана ей!»
Цитатаalteya
Боюсь, не уверена в правильном понимании этой фразы.
По-моему, имеется в виду «настолько чокнутой».
Цитатаalteya
(В первом варианте потерян намек на то, что гепард – самое быстрое животное. Но можно и второй вариант.)
Ваш принимается.
Цитатаsteeldragon
Новый патч для первого мира со всеми-всеми правками
Как вы это делаете? Полуавтоматически? Даёте отформатированный документ своей программе? А почему же исходник документа не выкладываете? (Или он в непринтабельном формате?)
Как вы это делаете? Полуавтоматически? Даёте отформатированный документ своей программе? А почему же исходник документа не выкладываете?
Да-да, даю отформатированный документ (вернее, документы). Исходники документов? Всё на Google Code - это именно те самые обновлённые тексты первого мира. Различных служебных символов они не содержат, формат простой - английская строка, потом строка пустая, потом переведённая строка, плюс опять пустая строка.
Нормально. А «в путешествии, в беду, в отсутствие» не плохо ли?
Ну, не знаю. Мне слух не режет – но ведь и я не филолог. Если плохо, можно и поменять.
Цитатаaleksusklim
«is out of harm's way» – почему «way»? Как будто он с «дурного пути сошёл», но в русском языке же смысл этого выражения другой?
Есть такие варианты: в безопасности; от греха подальше. Со словом «keep» еще появляется «избегать всего дурного», а со словом «put» - «увезти подальше от дурного влияния». Так что да, значение там чуточку поинтереснее, чем просто безопасность. Можно проинтерпретировать чуть ли не как «пойду к своему братцу, пока эти фулюганы-носыроги его пить-курить да плохим словам не научили». Но я не знаю, как это сформулировать в реплике.
Цитатаaleksusklim
Эх, обратно хочу:
Я не настаиваю, но мне интересно – почему?
Цитатаaleksusklim
«to leave with you» это «уйти с тобой»?
По идее да, но мне кажется это не особо принципиальным. «Пойти с тобой» тоже может предполагать «бросить все и пойти, уйти отсюда».
Цитатаaleksusklim
«будет реально круто»?
Я вообще несколько о другом. Мне кажется, что «разнеси валун» звучит нормально, а вот «разнеси снежный ком» как-то… смазано, что ли. А «круто» или «реально круто» - это уже от озвучки плясать надо.
Цитатаaleksusklim
гигантский снежок
Мега-снежо… молчу-молчу. А может «Здорово, братюнь! Будет реально круто, если ты разнесёшь этот громадный снежок. Хорошенько вмажь - и дело в шляпе» (это я еще разок послушала озвучку)
Цитатаaleksusklim
На всякий случай проверил, не будет ли оригинальная озвучка противоречить таким искажениям слов.
И?.. Ваш вердикт? Кстати там же “wanna” что вроде как тоже считается искажением.
Цитатаaleksusklim
А нельзя как-то исходить из манеры самого Бентли? Либо высмеять его «официальность» речи, либо спародировать её же против него. «деградантом», «имбицилом», «олигофреном», «динозавром», «ботаном», «неандертальцем»…
А мне нравится! Кстати вот:
Цитатаaleksusklim
Мы же наш Порш Бентли в транслите оставили?
…полезла искать инфу про имя Бентли (что оказалось весьма сложно из-за обилия сведений о небезызвестном автомобиле). Читаю в википедии:
«Bentley — общепринятое сокращение (обозначение) имени ботаника …»
В мыслях тут же: «Ёёёёё… это что ж, его переименовывать придется??! Заумный йети-ботаник он значит?!»
Далее дочитываю: «которое добавляется к научным (латинским) названиям некоторых таксонов ботанической номенклатуры и указывает на то, что автором этих наименований является Бентли, Роберт»
«Фу-ух… Речь о конкретном человеке. И о ботанике, который цветочками и листочками занимается. А не то, что я подумала.»
Но вот «ботаном» в реплике его сделать можно. И будет «как бы отсылочка».
Цитатаaleksusklim
«Один вонючий носорог загородил нам проход! Хотя для тебя ведь не проблема выпихнуть этот ящик с дороги.»
Акей.
Цитатаaleksusklim
Почему «коллекция камней»? Зачем это Бентли коллекционировать простые камни? Нельзя ли придумать что-то, куда подошло бы (в нашем смысле) яйцо, и что сочеталось бы с характером снежного человека?
Как «камень» по-научному? «порода», «минерал», «руда»…
Бентли может и минералы коллекционирует. Только вот его брательнику, мне кажется, как-то пофиг, минералы это, руда или порода. Для него это просто камни. Кстати, он как-то интересно выделяет слово «rock». Не могли бы вы переслушать реплику №501? Что вы думаете по этому поводу? Как вариант: можно подчеркнуть, что ему без разницы всякие кристаллы-минералы, и вставить чуть пренебрежительное «камешки/булыжники». Но чтобы было понятно по интонации, что Бентли не булыжники по дорогам собирает, а минералы коллекционирует – что это именно пренебрежительность братца.
Цитатаaleksusklim
На одно и то же? Или теперь на «гору/горку»?
Наверное Бентли подойдет более сложное слово «пригорок». А брату лучше «гору». Тем более, он маленький, что для здоровяка-йети холмик или пригорочек, то для младшего – целая гора.
Цитатаaleksusklim
«to deflect» для Бартоломью как-то слишком научно. Или нет?
Вот честно, я не сильна в английской стилистике. Мне часто сложно понять, какому стилю речи соответствует то или иное слово. Но вообще я бы сейчас переделала наш перевод: «Крути дубинкой, чтоб загородиться от бочек» - ?
Цитатаaleksusklim
«Тут кружит ну просто огроменный НЛО с овцами, и он гонится за мной! Я умыкнул яйцо, что те пытались похитить, но теперь они жаждут мести!»
Гут.
Цитатаaleksusklim
А это точно не прилагательное (овечий НЛО) ?
Мне кажется да, но мне не нравится звучание. Как «овечий тулуп» или «овечий сыр». Но если вам кажется, что все нормально, то разок вставить можно, там по-моему подобное несколько раз встречается.
Цитатаaleksusklim
должна же быть разница между «look out» и «beware»?
Я посмотрела оба варианта (вы и сами знаете где). Все значения копировать сюда не стану, но мне кажется, что «beware» это типа «Остерегайся, не подходи, держись подальше», а «look out» - «Будь осторожен, будь начеку, поглядывай по сторонам, держи ухо востро».
Цитатаaleksusklim
А это не считается неопределённой формой, да? Потому что обращение всё равно к игроку?
Я тоже обратила внимание на эти фразы. Но как вы предлагаете: «Хантер, ты провернешь это дело?» притом что это вроде как спрашивается у игрока-спайро, а гепард и сам рад провернуть что угодно. А удалять имя Хантера – тоже неправильно, да и незачем.
Цитатаaleksusklim
А как вам рифма «Окей, хана ей!»
Интересненько.
Цитатаaleksusklim
Эй, его что, озвучивает тот же, кто озвучивает козликов!?
Неудивительно. Там всего актеров 12, кажется. А не, пересмотрела титры – 13. В процессе поиска информации наткнулась на наш же форум, где nihonjin насчитал 14 актеров. Сколько не пересчитывала, чертова дюжина никуда у меня исчезать не хотела. Либо он ошибся, либо я уже совсем…
AD – это я сократила «additional character», который значился в титрах. Тех побочных персонажей, которых отыскала, добавила в скобках. Но было б интересно узнать более полную информацию.
Spyro, Sgt.Byrd, AD – Tom Kenny Sparx, AD – Andre Sogliuzzo Hunter – Gregg Berger Moneybags, Bentley, AD – Neil Ross Zoe, AD (Elora) – Carolyn Lawrence Sheila, AD (Princess Ami) – Edita Brychta Agent 9, AD (Sebastian the Seal ?, Bartholomew) – Richard Tatum Bianca, AD (Handel and Greta, Fluffy etc., Nancy, тюлени) – Pamela Hayden The Sorceress, AD ( Fairies - ?) – Flo Di Re AD – Victoria Hoffman, David Lodge, Daisy Torme, Marcelo Tubert (Professor)
На одном из сайтов сказано, что Себастьяна озвучивал «Агент 9», на другом, что всех тюленей озвучила «Бианка». Второе больше похоже на правду. Согласно spyro.wikia Элору во второй части озвучила другая актриса, Melissa Disney. Правда Традиционная Википедия придерживается другого мнения, но это мнение опровергают титры третьей части: там нет никаких Мелисс и никаких Диснеев. Также эта Мелисса озвучила во второй игре и Грету с братцем. В третьей части, как мы видим, это делала «Бианка». Толстосума тоже в разных частях озвучивали разные актеры. Как и Профессора – во второй части он делит озвучку со Спайро, в третьей обзавелся своим актером. Хантера в обеих частях озвучивал один и тот же актер, ему же принадлежит и голос Рипто.
Цитатаaleksusklim
Да, предлагаю сейчас не менять что-то только из-за разницы, но тем не менее, учитывать её, выбирая наикротчайший из равноценных вариантов.
Я как раз примерно так и делаю. Правда иногда меня берут опасения, что потом придется местами все перекраивать.
Цитатаaleksusklim
…И после вот таких вот фейлов вы думаете, что мы не найдём потом ещё больше подобных ошибок в уже дважды переведённых и утверждённых текстах?
Ну, я стараюсь все уровни перепроходить , чтобы посмотреть на реплики «в полевых условиях» и понять, что к чему относится. Правда да, я не вижу все 100% реплик, некоторые, единичные, не понимаю, когда звучат (и не только фразы-призраки). Некоторые довольно сложно вызвать и не пропустить. Вот например эта, про «сдвинься», замечена чисто по случайности, я о чем-то задумалась или отвлеклась, а Бентли как раз стоял в проеме. «Еще больше» ошибок – нет, надеюсь, не найдем. По крайней мере, я стараюсь, чтобы так оно и было.
Цитатаaleksusklim
Я не знаю и мне всё равно, кто это переводил, но мне стыдно за него.
В защиту его я уже высказалась. Эту реплику реально трудно заметить в игре. Я бы тоже наверное решила, что это про ящики.
Цитатаaleksusklim
Но причём тут «Скелос Бэдлэнд» я так и не понял.
Я имела в виду все имена и названия, которые звучат в тексте. Именно звучат. Будь то персонажи, миры или просто особые объекты, типа усилителей.
Цитатаaleksusklim
(тот же Spooky Swamp или Gnasty Gnorc, понятно почему).
Spooky Swamp - из-за Толстосума в конце? Кстати слово «gnorc», отдельно от Настасьюшки, в тексте тоже есть, кажется где-то у Хантера. Будем делать как «гнорк»?
Цитатаaleksusklim
Ага, ага, ага! Предлагаю «Бацц»!! Кто за?
Гы, а прикольно)) С двумя «ц» - уж точно лучше чем с одной.
Цитатаaleksusklim
Так сколько ж доказательств было! И не сказать, что мы их все так просто опровергли.
Мы просто договорились, что этот вариант неверен.
Ну… хех. Да, примерно так оно и есть.) Но если серьезно – версия с ландшафтами более правдоподобна чем то, что авторы решили завершить серию времен года из предыдущей игры. Ну, или они обе одновременно верны – для английского языка. В русском такой финт провернуть не получится. Или сей фынт будет крайне длинным и неуклюжим.
Цитатаaleksusklim
Поменяйте его, гепарда, дракона и стрекозу
А почему пингвину не место в этом строю? Он такой же персонаж, как и йети, и почти такой же, как гепард.
Тогда встаёт вопрос цены. То есть не потеряем ли мы потом намного больше, чем если бы просто проигнорировали его?
Мда. Вот я боюсь именно второго. В погоне за секретными посланиями, тайнами и мифами мы можем потерять ту игру, которую все знают и любят. С другой стороны и точной копией замшелых пираток тоже быть не хочется. Правда нам это уже не грозит – даже на данном этапе работы наши тексты выше по качеству.
Цитатаaleksusklim
Например, козлики. Они участвуют в сценках!
Угу. Одна фраза плюс нечленораздельное мычание.
Цитатаaleksusklim
Грета с братцем? Есть в Spyro2, как и Элора
Только не говорите, что нам нужно перевести вторую игру, прежде чем мы сможем утвердить и озвучить тексты третьей.
Цитатаaleksusklim
можно исключительно форсировать в первую очередь перевод именно их текста из Spyro2 ради этого!
Ну, это еще куда ни шло. Но только английский вариант. Ибо я подозреваю, что у японцев там… э… несколько другие персонажи. Ну, по характеру, стилю речи и прочему, про голос вообще молчу. И переводить просто для понимания смысла, кто с какой манерой разговаривает и т.п. Вылизывать каждую фразочку до блеска пока ни к чему, хотя если получится сделать хорошо с первого раза (а не как у нас) – то замечательно.
Кстати, Томас, вы ведь хотели переводить вторую часть? Как вам такое задание? Правда я не знаю, есть ли у нас английские исходники. Может, кто из ребят сможет их предоставить?
Цитатаaleksusklim
Остальные зверьки тоже – либо есть ещё и в подуровнях, либо хоть возле транспортного средства встречают.
В подуровнях того же самого уровня. А я их рассматриваю как единое целое. Возле транспорта – да, я помню. Но я подразумевала, что если мы вдруг соберемся давать актеру реплики одного персонажа из уровня, то и те несколько фраз из домашнего мира тоже будут в той пачке.
Короче ладно. Спорить можно долго, но с места это ничего, ровным счетом, не сдвинет. Так что между тратой энергии на пустую полемику или на собственно работу над переводом, я выбираю второе.
Цитатаaleksusklim
Да что за ерунда, хватит делить сокровища неограбленных Толстосумов, у нас нет ни текстов ни актёров, а мы уже который час спорим от том, как их сопоставлять…
Вот-вот.
Цитатаaleksusklim
Обещаете не принимать во внимание факт озвученности текста при его неожиданных исправлениях?
Э… В смысле, если актер уже озвучил текст, а мы тут внизапна: «Ээй! Погодите! Да тут совсем о другом говорится же!» , то вносить исправления и давать на повторную озвучку, а не говорить: «Ну каак так… Мы же уже все сдееелали…»? Ну… Тут зависит от важности правки. Если это действительно что-то влияющее на смысл, или уж очень интересное и яркое, то да – я за то, чтобы попробовать договориться с актером. А если это просто банальное переставление слов спереду назад, сзаду наперед – то я такого обещания дать не могу. Но если актер будет не против, то и мне возражать нет смысла.
Цитатаaleksusklim
Ну я так понял, что придёт nihonjin и переведёт нам японскую версию
Звучит как "вот придет дедушка мороз..." Впрочем, не очень далеко от истины. Бедный nihonjin, на него взяли и повесили 2/3 всей трилогии. Боюсь представить, сколько это займет времени. Потому как в одиночку переводить целую игру, нет, две игры, ну… как бы… под силу только дедушке морозу, который умудряется всех детишек за одну ночь осчастливить.
Цитатаaleksusklim
но только не спрашивайте, зачем тогда переводить английскую!
Чтобы не очень скучать в ожидании перевода японки, разве что. А вообще не нравится мне эта затея. Не нравится тем, что на одного единственного человека взваливается слишком большой объем, это раз. И тем, что я ничем не могу помочь, это два. Да, я могу хоть параллельно, хоть перпендикулярно переводить английскую версию. Только вот это не уменьшит объем японского текста. (И вообще, мне было интересно заняться текстам с нуля – сравнить с тем, что я делаю сейчас.)
Впрочем, ладно. Спорить об этом сейчас еще более бессмысленно, чем о том, когда утверждать и озвучивать тексты.
Цитатаaleksusklim
…Когда начинают регулярно ссылаться на Википедию, я чувствую себя таким бессильным…
Почему?
Цитатаaleksusklim
Вы перевод Бальмонта возьмите.
Я взяла тот, с которым лучше знакома. Про второй я даже запамятовала, хотя по звучанию он красивей. А вообще я делаю такой вывод: оба варианта допустимы, и тут уж на усмотрение автора, сколько слогов отводить тигру и иже с ним.
Цитатаaleksusklim
Подпись Мериды: «Вопросы на логику были. Вот. А у меня с логикой всё ананас.»
А у меня, видно, фейхоа, потому как я не очень поняла, при чем здесь это. Вернее, мысли есть, но на уровне догадок.
Эта подпись, точный подбор моих цитат (Например Вот Таких), аватарка… Э, нет, по-моему вы там все-таки втихаря кропаете досье на каждого.))
Цитатаaleksusklim
…Меня начинает беспокоить количество психологов, собирающихся вокруг меня…
«Хотите об этом поговорить?»
Цитатаaleksusklim
(А мои собственные «философствования» вот так же выглядят со стороны?)
Если про программирование – то да, что-то вроде того.) Ну, с точки зрения простых «психологов», истессна.
Цитатаaleksusklim
…или «зарегистрироваться».
Где, в самой соц.сети? Так она там уже есть вроде как.
Цитатаaleksusklim
Мне тоже. Вы мне обе нравитесь…
Хи-х… э, нет, не так. Хы-хы-хы.
Добавлено (27.01.2014, 19:28) --------------------------------------------- И прошу заметить: я упорядочила сообщение по степени важности: сперва все правки текстов, затем околоспайровские темы, а после - все остальное, и то под спойлером. Если бы мы так делали всегда, хотя бы первый пункт, искать исправления переводов было бы гораздо, гораздо легче.
Сообщение отредактировал alteya - Понедельник, 27.01.2014, 19:41
Там есть какие-то unaired («не вышедшие в эфир») сценки. В которых фигурирует некая Шейла… Хотя может и «некий», кто знает. Я пока не вчитывалась в то, что там написано. А еще мне совершенно неясно, откуда там такая инфа.
ЦитатаТомас
место, наделённое особой природной силой, дающей возможность летать свободно и бесконечно долго. Магическая энергия или восходящие потоки воздуха
О, да. Меня всегда удивляло то, что дракон, который едва может пересечь над землей пару-тройку метров, здесь обретает способность легко и свободно рассекать небеса. И я тоже «решила» (ну, придумала для себя), что дело здесь в особой магии этого места.
ЦитатаТомас
А будут ли спидвеи как-нибудь перекликаться с flight’ами из первой части?
Вот, и «флайты-полёты» из первой части мне больше нравятся, чем спидвеи. А еще больше – японские «небеса», Sky. Но одно дело, Небеса Ночные или Солнечные, да пусть даже Ледяные Небеса или Кристальные. Это красиво. Особенно два последних – вообще завораживающе. А вот «Портовые Небеса»… Или Сельские... А если брать флайты: Грибной Полёт… весёленько, однако. Неоднозначненько. Зато объясняет, откуда у Спайро вдруг чудо-способности берутся.
ЦитатаТомас
Или же именно место, где проходят соревнования.
Вот и европейцы, похоже, взяли эту концепцию. Вернее даже отразили сам характер испытаний – то, что нам все время приходится наматывать круги, будь то гонка или сбор объектов. Почти у всех ключевое слово имеет отношение к кругам. И кстати да, у немцев уровни называются по-разному. А еще мне понравилась итальянская Velocilandia - «Быстрая земля/страна/или-типа-того» (правда тут наверное ошибка в переводе слова "country" не как "деревни", а как "страны"). И только у испанцев сохранена «автострада».
ЦитатаТомас
Как называются специальные места, где проводят авиашоу, например?
Кроме как «авиасалон» ничего особого не нашла. Ну, есть еще «аэродром». Но тоже не то.
ЦитатаТомас
Кстати, слово виражи мне нравится. Сельские виражи!
Чудеса на виражах. А вообще да, интересный вариант.
ЦитатаТомас
страна кошек и близнецов – Сиам. Это я исключительно к тому, что выбор огромен, и перевод Фелинии можно связать с чем угодно, хоть с породой
А мне сейчас что-то Кот Баюн вдруг вспомнился. (Баюния?) А еще Кот Бегемот и Кот ученый.
ЦитатаТомас
Хочу! Давайте! Это ж не очень срочно(?)
Ну в принципе да. Если подходить глобально – там стооолько всего… Элора, Грета и Гендель, Профессор. А еще же и сам Спайро, плюс Толстосум, Хантер и Зоя. А может я еще и упустила кого. Половина игры, в общем… Не, это слишком. Переводить, конечно, можно, но лучше расставить приоритеты. Я бы сделала так:
В первую очередь я бы занялась детишками-шпионами – текста относительно немного, но он важен для сохранения единой стилистики в обеих играх и актуален сейчас, поскольку как раз дело подходит к миру Фейерверков.
Вторым я бы наверное взяла либо Профессора либо Спайро. И текста не так уж много (по сравнению с оставшимися), и опять же: лучше понять характер нашего дракончика, это раз. И то, что я скоро собиралась заняться Лабораторией Агента9, это два.
Толстосума, Хантера и Зою я бы вообще пока не трогала. Их стиль речи мы уже и так «выработали», характеры вполне понятны.
Элора… Персонаж с кучей-прекучей текста во второй игре. Притом что делаться все это будет (пока) лишь для парочки фраз в финальных сценках третьей. Мда. Я предлагаю пока не заморачиваться нудными обучающими и объясняющими репликами, и переводить только наиболее значимые и интересные, например в сценках.
Ну, это мое видение. Но вот близняшек я очень прошу сделать пораньше.
ЦитатаТомас
А есть в Greatest Hits демка Бандикута? В крайнем случае, можно было бы ею пожертвовать.
Я кстати тоже не испытаю большого огорчения от потери. В крайнем случае, может можно его как-нибудь отдельно запилить.
ЦитатаТомас
Оригинальную трилогию финики любят и помнят, но её не переводили на финский.
А страна вместе с гениальным юзернеймом пришли под влиянием
*робко* Ну хоть имя, имя-то не "под влиянием" пришло?
ЦитатаТомас
И тут помогало только полное и бесповоротное удаление страницы
Извините, что мы (вернее я) вот так вот за уши вас потянули в эту «опасную трясину».
Да, знаю, тексты и так уже начинают скапливаться. Но все же, добавлю еще кое-что.
Толстосум из Desert Ruins.
Well, Spyro, I bet you're glad to see me! It just happens that I know the, err... password to open the door to the Tomb of the Stone Golem... but, err... it seems to have slipped my mind for the moment... if you know what I mean. &Pay ^^^ gems to learn password? &OK, fine. &Some other time.
Ладно, Спайро, держу пари, ты рад видеть меня! Так случилось, что я, э-э... знаю пароль от Гробницы Каменного Голема... но, э-э... он как-то выскочил у меня из головы... если ты понимаешь, о чём я. &Заплатить ^^^ камней за пароль? &Хорошо. &В другой раз.
Ладно, Спайро, держу пари, ты рад видеть меня! Так уж случилось, что мне известен, э-э... пароль от Гробницы Каменного Голема... но, э-э... он как-то выскочил у меня из головы... если ты понимаешь, о чём я. &Заплатить ^^^ камней за пароль? &Хорошо. &В другой раз.
------
Heh heh, very well then, the password to open the tomb is... are you ready? ... heh heh... 'Gullible'.
Хе-хе, тогда ладно, пароль, открывающий гробницу... готов? Хе-хе... "Легковерный".
Хе-хе, что ж, ладно-ладно, пароль, отпирающий гробницу... готов? Хе-хе... "Простофиля".
------
It's just as well, I've heard there are enough riches inside this tomb to pay a dragon's ransom... err... so to speak.
Как скажешь, но в гробнице достаточно сокровищ, чтобы сделка окупилась... э-э... так говорят.
Вот над «dragon's ransom» надо подумать. Ransom — это выкуп, штраф, искупление, освобождать за выкуп. Но есть еще выражение «a king's ransom » - большой куш, златые горы, огромная сумма. Поэтому у меня две мысли: либо это что-то типа «там стока денег, что можно и целого дракона выкупить». Либо это переделка «кинг рэнсома». Правда слово «pay» говорит в пользу первого. Есть еще вариант провести идею-стереотип о любви драконов к золоту.
И еще Толстосум так сильно выделяет «дрэгонс рэнсом» (реплика № 227). Перевод должен соответствовать.
У «so to speak» чуть другое значение: если можно так выразиться, скажем так, так сказать.
Какие есть предложения?
------
I am dreadfully sorry, Spyro, but I can't let common riff raff into the Tomb of the Stone Golem. Only the crustiest of the upper crust may pass through here. &[Entering tomb costs ^^^ gems.
Я ужасно сожалею, Спайро, но я не могу тебя пропустить. Только крутейший из крутейших с поверхности может пройти через Гробницу Каменного Голема. &[Вход в гробницу стоит ^^^ камней.
Я ужасно сожалею, Спайро, но я не могу вот так вот пускать внутрь кого ни попадя. Только крутейший из крутейшихс поверхности может ступить в Гробницу Каменного Голема.
кого ни попадя / всех встречных поперечных / кого попало / всех кому не лень (хотя можно и чуточку пожестче, у «рифф рафф» значение: отребье, отбросы общества, сброд, никчемный, никуда не годный) всякий сброд / всякую шушеру
Стать крутейшим стоит ^^^ камней - ??
UPD: не, поверхность там вообще не при чем. upper crust - верхушка общества, сливки общества, избранные. Тогда и "крутейших" тоже надо бы убрать.
Я ужасно сожалею, Спайро, но я не могу вот так вот впускать всякий сброд в Гробницу Каменного Голема. Только избранный из избранных может ступить внутрь. &[Стать избранным стоит ^^^ камней.
Но можно и еще что-нибудь придумать на " the crustiest of the upper crust". ------
OK, there was no password. I was standing in front of the wall switch. What are you going to do, sue me?
Окей, пароля не было. Я заслонял собой переключатель. И что ты сделаешь, в суд на меня подашь?
Ну хорошо / ладно ?
Сообщение отредактировал alteya - Среда, 29.01.2014, 22:19
Yay! Я нашла текст сценок и уровней второй игры! Там есть какие-то unaired («не вышедшие в эфир») сценки. В которых фигурирует некая Шейла…
Вчитался. Что сказать, сам бы я на "Википедии и все-все-все" не догадался бы посмотреть. Но... Во-первых, там только сценки. Во-вторых, во многих сценках фигурируют некие "Flutter" и "Cyndia". Мне как-то не удалось определить их видовую принадлежность. Эта фраза меня добила окончательно: "And so, Spyro, Sparx and Flutter puts on the wizard costumes and goes to Ripto's Arena." Впрочем, текст без упоминания левых персонажей вроде бы правильный.
Там есть уровни. Насколько текст верный - не знаю. Но вот, к примеру:
Glimmer- Part 1 """"""""""""""" Characters: 1. "Pogo the Gemcutter" Location: At the very beginning of Glimmer. Speech: 1st time: Hi Spyro, welcome to Glimmer! Unfortunately for us, a mob of lizards just showed up and started stealing all our gems. Can you stop them? 2nd time: If you can find my friend Twitchy, he'll reward you for helping us out. 3rd time: The lizard guys are tough. Yesterday they turned Mikayla, our dizzy star, into Cloud 9...... 2. "Zoe" Location: At the entrance to the first cave. Speech: 1st time: Hi, Spyro. I'm a friend of Elora, and she's asked me to help you out. Whenever you find me, I'll remember you progress, like this... *Zoe proceeds to zap Spyro*... That zap means that if you get into trouble, I'll return you to this place. See you around! 2nd time: If you want me to kiss you, press the square button. When in position, press the circle button. To double-jump, press X two times. 3. "Whiskers the Gemcutter" Location: At the first ladder you encounter. Speech: 1st time: We Gemcutters are a bit too short to climb these ladders... looks like you are too. After you learn to climb, come back to Glimmer and see me. 2nd time: You'll learn to climb later on. Come back and see me then. 4. "Moneybags" Location: In front of the bridge. Speech: 1st time: Ah, you must be the dragon everyone is talking about. Well, dragon or not, I'm afraid there is a small fee to open this bridge. It will cost 100 of you gems to cross. You are given a choice: Pay 100 gems to open the bridge? -Yes/ Open up! -No/ Maybe later If you choose "No": You'll have to pay up sooner or later, it's the only way across. I have to look after my.. err Avalar's financial well being. You know. Also when you talk to Moneybags a second time after saying "No": Back again eh? And with plenty of treasure I see. Would you like me to open the bridge? I won't even increase the price. If you choose "Yes": Thank you, mister dragon... Spyro, was it? You can now use the bridge whenever you want, free of charge! I hope we meet again, when you have even more gems... 2nd time: Still here? Why don't you help the Gemcutters and they'll show you the way to Summer Forest. 3rd time: Ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha, That little ivory billed woodpecker guy just flew on my tail. Wait, I do not have one?
И вообще, меня ссылка в моем сообщении ведет на страницу с надписью, мол "не существует такой статьи, посмотрите где нибудь еще". Так что вот текстовый файл. Пока вообще никак не форматировался, скопирован как есть.
Цитатаsteeldragon ()
сам бы я на "Википедии и все-все-все" не догадался бы посмотреть.
Я бы тоже. Просто забила в поиск все названия катсцен и наткнулась на это. А их я нашла в спайро-викии.
Ага, значит мое предположение насчет того, что это пошло от «выкупа за короля», верно.
ЦитатаТомас
Значит здесь подойдёт любой русский оборот о несметных богатствах и том, что с ними можно сделать.
Хоть попой жуй (миль пардон) Бредоватый «варыант»: денег драконы не клюют. Всерьез не воспринимать.
ЦитатаТомас
Потому и думаю, что лучше в каждом случае взять разные слова вместо speedway, чтобы не приходилось ничего притягивать за уши из одних соображений однородности. По-моему, разнообразие только на пользу пойдёт.
Ну лично я не против.
ЦитатаТомас
Handel во второй части проблем с дикцией не имеет, а в третьей вдруг ни с того, ни с сего начинает картавить! Ладно бы ещё наоборот. Делаем его нормальным и там, и там?
Его вообще озвучивали разные люди, как и сестру. Отсюда могло пойти различие. Хотя дефект речи в письменном виде зафиксирован, так что дело не только в озвучке. Может, разработчики просто забыли, кто картавит, а кто нет, или же решили развить идею проблем с дикцией.
Сейчас послушала озвучку. Мне кажется, братец в третьей части меньше картавит, чем Грета. Может попытаться в обеих частях сделать его «слегка» картавым? Будет эдакий компромисс.
Цитата
5. "Zoe" Once again. Location: In the middle of the bridge. Speech: 1st time: <...> 2nd time: To love me, press the square button to hug, press the circle button to kiss.
Гыыы.) Ндя. В общем, лучше реплики извлечь из самой игры. Со сценками, правда, такое не пройдет. Сборник анекдотов какой-то, а не текст. И ведь не лень было кому-то все это писать.
ЦитатаТомас
Шейла - это фавночка из Fracture Hills…
Кстати, Бомб во второй части тоже есть. Вернее, Бомбо. Bombo the Flagkeeper - персонаж, на ковре-самолете, кидающий бомбы, из мира Скорч.
Сообщение отредактировал alteya - Среда, 29.01.2014, 23:46
Различных служебных символов они не содержат, формат простой - английская строка, потом строка пустая, потом переведённая строка, плюс опять пустая строка.
Что-т я не догоняю, а если оригиналы одинаковые? Просто по порядку? А сопоставление с таблицей соответствия шрифта? Автоматически? А менять как?
Цитатаalteya
Будем делать как «гнорк»?
Lost Fleet: «Yeeesss!! You schooled 'em like a bunch of dizzy, one-toed sand gnorcs! ... Oh yeah, I guess we won this egg, too.»
У нас ещё в первой же части в титрах шутка, типа «no sheeps were harmed. Few gnorcs, but no sheeps» (на память написал). И что, множественное число, вот так вот?
Цитатаalteya
Правда я не знаю, есть ли у нас английские исходники. Может, кто из ребят сможет их предоставить?
Хорошо, мне уже давно пора переработать MegaTextRip, чтобы он из Spyro2 ещё и японский вытащил…
ЦитатаТомас
Вижу, теперь и aleksusklim вернулся, так что щас будет мне за мою ересь :)
!?
ЧТО ЗНАЧИТ «ВЕРНУЛСЯ»?!
ЦитатаТомас
А есть в Greatest Hits демка Бандикута? В крайнем случае, можно было бы ею пожертвовать.
Бесполезно. Если нужно будет место на диске, то там точно ещё пара сотен мегабайт «просто так» свободная лежит.
ЦитатаТомас
Пусть будут две полноценные версии.
…Да вы чокнулись все – давайте тогда и Платину РЕАЛЬНО пять раз переведём!
ЦитатаТомас
Кстати, слово виражи мне нравится. Сельские виражи!
Для «speedway» не пойдут. Мне кажется потому, что там не только летают.
Для Spyro2 или 1 я бы согласился. Но не для GH.
Цитатаalteya
Я кстати тоже не испытаю большого огорчения от потери. В крайнем случае, может можно его как-нибудь отдельно запилить.
На него были планы, большие, но возможно, они не будут воплощены. Могу сказать, что где-то в глубине темы Взлома, я описывал своё тестирование демки «с чит-меню», через которое можно выйти на ЛЮБОЙ уровень. Так что это и не демка вовсе.
Цитатаalteya
И вообще, меня ссылка в моем сообщении ведет на страницу с надписью, мол "не существует такой статьи, посмотрите где нибудь еще".
ЦитатаТомас
Это апостроф-гад перекодировался при копировании ссылки. В адресной строке я его исправила – и всё нормально.
Феноменально. Потрясающе просто. Плюсану-ка я вас ещё раз…
ЦитатаТомас
демка злоконского Бэша (который даже не от Naughty Dog!) или возможность ни в чём себе не отказывать в плане текстов
Нет-нет-нет, ничего не выйдет! Речь идёт о пространстве в ОЗУ, а его занимает сама игра – модели, анимация, данные, код. (Ну текстуры и звуки в другом месте лежат). Например, если выкинуть модель неба – то пожалуйста, мой среднестатистический пост можно в любой уровень засунуть.
Сейчас же реальных пути три: «яичная зона», «расширение субфайлов» и «сжатие текста». Первое – многообещающе, но не всегда будет работать, надо экспериментировать. Второе – потенциально всемогуще, но не до конца изведано. Третье – сложно в исполнении, и может не везде проканать.
Первое позволило бы вытаскивать отдельно взятые длинные строчки, второе хоть весь текст уровня (надо там же и выяснить максимальный предел), а третье – воздействует сразу на все тексты, и даст нам на 25% больше места (в три байта будут помещаться четыре символа, если я не ошибаюсь).
Ничего из этого не относится ни к Атласу, ни к буквам на порталах.
ЦитатаТомас
Кстати, интересно, каким образом пираты во всяких «антологиях» умудрялись впихнуть 3 игры на один диск??
Тупо вырезали фоновую музыку. (Ну да, а потом умно и хитро сшивали разодранные файлы, часто очень криво. Но если изучать останки таких игр – мне совершено понятно, почему в одной может отображаться видео-сценка из другой…)
В игре WarGames – из примерно 600 мегабайтного диска, сама игра занимала лишь чуть больше 10. Остальные 500+ музыка. Да, в очень, очень-очень, нереально «несжатом» формате.
Так что… WarGames можно потенциально вшить в ЛЮБУЮ игру как «демку», которая вовсе и не будет демкой.
…
А музыка хорошая. После конвертирования в mp3 стала весить всего 60. (И неудивительно, что дисковод PlayStation можно было открыть во время игры, и та не останавливалась – только музыка замолкала. Ну и у Спайро, в принципе, так же.)
5. "Zoe" Once again. Location: In the middle of the bridge. Speech: 1st time: <...> 2nd time: To love me, press the square button to hug, press the circle button to kiss.
Кстати, ошибка.
У них есть формула – hugs and kisses – XOXOXO И я перевёл эту песню! Но фигово, как и всё что до Колыбельной. (Ну поцелуй, походу, крестик). but nobody came
Что-т я не догоняю, а если оригиналы одинаковые? Просто по порядку?А сопоставление с таблицей соответствия шрифта? Автоматически? А менять как?
1) Если одинаковые - первый заливает, второй - нет. Первая переведённая строка идёт на все найденные одинаковые. 2) Сопоставление с таблицей - автоматом, я ж не просто так упоминал встроенный Symbols Changer. Таблица его хранится в "sc.ini". Формат используется абсолютно такой же, как и в вашем Symbols Changer-е.
ЦитатаТомас ()
Одно дело – переводить переводы, другое – оригинал.
Да-да-да. Плюс - в первой части без табличек текста на экране почти и не было, во второй же они слегка лишние.
То есть все опять ляжет только на nihonjin'а? А вообще, у меня есть такая идея. Если японская версия мало чем отличается от английской, кроме табличек, то можно брать диалоги и прочий текст в английской версии — переводить и вставлять этот перевод в японскую. Ну а таблички естественно переводить с японского. Или там даже в диалогах есть большие отличия?
Кажется есть. Я глянул те самые фразы профессора из Mystic Marsh, которые сейчас разбирают в соседней теме и обнаружил, что их объём у японцев в 3 раза больше! Хотя может просто не весь текст в английской вынули? Хм, посмотрел субфайл и не нашёл ничего сверх представленного. Кстати, файл со всеми выдранными из английской версии текстами в юникоде занимает всего 67кб, а то, что надёргал вручную я из японской - 120кб! Чтобы не быть голословным стоит немного показать:
Ahh Spyro, so glad you're here. I'm perfectly useless without my trusty pencil, and I seem to have lost it. I do have this extra egg...perhaps you can trade it for my pencil...
Спайро! Ты не видел мой карандаш? Я хотел было его использовать впервые за долгое время, а он пропал! Вот ведь, когда он так нужен... это и есть "закон подлости". ...Спайро, не поищешь ли карандаш? По моим расчётам это "яйцо" соответствует ему на 0 процентов, а нужно найти то, что на 100. Я рассчитываю на тебя.
&[Pick up the egg and trade it. &[タマゴをもとでに、ぶつぶつこうかんで、エンピツを&てにいれてください &[Обменом, с помощью яйца, получите карандаш.
Hmm, no, that won't help me Spyro. スパイロくん、キミがもってきたものがエンピツである\カクリツは、0.00000・・・0パーセントじゃ! Спайро, да вероятность того, что это карандаш 0,00000...0 процентов!
&[Keep trading to get the pencil. &[エンピツをてにいれるまで、ブツブツこうかんして&ください &[Обменивайтесь до тех пор, пока не получите карандаш.
*Описание того, что переведено как "закон подлости" я нашёл в одной японской вики: http://www37.atwiki.jp/fermiumbay3/d/キルトクールの法則 "Это когда независимо от продолжительности времени что-то не кажется важным пока им обладаешь и лишь при потере чувствуется его острая необходимость." А соответствует ли это "закону подлости"?
Пришлось довольно недословно переводить, иначе бы было сложновато понять смысл читать. А вообще, профессор говорит необычненько, вернее просторечно(употребляет "washi" вместо "watashi" или "shiran" вместо "shiranai"), но как-то по научному(нольнольнольноль процентов).
Цитата323 alteya
А вот такой вопрос: где искать треки 113-212? В трех архивах и в "Secrets STR" я их что-то не вижу... Или у них какая-то особая нумерация?
Ну я бы для начала предложил перевести английский и японский, а потом сравнить их. И брать лучший из текстов!
Тогда уж ещё и придумывать третий...
Цитата399 alteya
Tally ho, Spyro, I'm sure I'll see you around! Я уверен, мы еще встретимся! ... Как перевести в нашем случае - я не знаю.
Цитата400 aleksusklim
«Обмундироваться, Спайро»!
Цитата414 alteya
«Ать-два, Спайро! Мы еще непременно встретимся!»
Вооо, а я тоже когда-то ломал голову над тем, как перевести это "Tally ho" в своей★игре. Там оно фигурирует несколько раз в разных миссиях. Причём перед их непосредственным началом в скриптовых роликах, т.е. как раз перед тем, как управление передают игроку. Однако, я эту фразу переводить не стал. Теперь вот пришли на ум несколько вариантов, подходящих к той ситуации - "за дело", "вперёд", "выступаем". Хотя там как "Tally ho" назывались и сами миссии... А тут, в Spyro3, она что, произносится при расставании? Тоесть тоже прямо перед непосредственной передачей управления, так ведь?
Цитата421 aleksusklim
занялись бы переводом Spyro2 без нашего присмотра – просто переводили бы кто как умеет.
Ага, а потом бы на них наезжали как на DrWho...
Цитата454 alteya
Yay! Я нашла текст сценок и уровней второй игры! Там есть какие-то unaired («не вышедшие в эфир») сценки.
Мда уж. Разница и впрямь нехилая. И это лишний раз убеждает меня в том, что для перевода GH японская вторая часть не должна иметь никакого значения. Если мы хотим сохранить "целостность образа" героев, имеющихся в обеих частях (детишки, Элора, Профессор, etc.), то нужно опираться на английскую версию, Ripto's Rage. Ну или вообще забить на эту затею, переводить так, как мы видим это исходя из материала третьей игры, а потом, возможно, при переводе Ripto's Rage подгонять их под сформированный в GH образ. А если переводить Tondemo Tours, то иметь в виду, что это вообще "совсем другая игра", как и ее герои.
Цитатаnihonjin ()
"Это когда независимо от продолжительности времени что-то не кажется важным пока им обладаешь и лишь при потере чувствуется его острая необходимость."
Что имеем — не храним; потерявши — плачем.
Цитатаnihonjin ()
Надо исправлять ситуацию:
Да я уже разобралась с этим. И кстати Secrets STR у вас выдает 404.
Цитатаnihonjin ()
⇧также надо будет добавить и в Welcome. Заодно и повод есть его доработать.
А тут, в Spyro3, она что, произносится при расставании? Тоесть тоже прямо перед непосредственной передачей управления, так ведь?
Ага. Если выходить из уровня через черный портал в начале. Если выйти через портал, открывающийся в конце, то вроде Спайро сразу оказывается в домашнем мире, минуя диалог в комнатке.
Цитатаnihonjin ()
Это уж скорее Alban или Delbin, хотя и они вообще-то не полностью схожи(нет чешуек на лбу например).
Я встречала информацию, что в той сценке участвуют Астор и Линдар. Напримервот. На самом деле, эти же статейки я встречала где-то еще, где-то на Спайропедии или типа того, но мне сейчас неохота искать более достоверный источник информации.
Цитатаnihonjin ()
Просто это сопоставления может быть важно для того, кто будет озвучивать этого дракона.
А вот как раз хотела спросить. Ведь японские и западные актеры очень отличаются по голосу. За взрослых драконов не скажу, не сравнивала, не помню. Но вот взять Спайро - у японского голос тонкий детский, а у американского - вполне себе взрослый. На что вы будете ориентироваться при озвучивании Spyro the Dragon? То же относится и к Tondemo Tours.
Цитатаnihonjin ()
А как то, что открывает что-то новое - ключ к разгадке, ключ к приключениям!
А интересная мысль. Правда я сейчас вообще не представляю, кто, когда и как будет определять окончательные названия для всех миров. Раз уж голосования вроде как ничего не решают.
Цитатаnihonjin ()
‿↗⁀↘‿↗⁀↘‿↗⁀↘⁀↘‿↗⁀↘
Красиво.
Цитатаnihonjin ()
\(^▽^*)いらっしゃ~いっ(*^▽^)/
И птички милые. Интересно, надпись содержит в себе тайное послание или она просто для красоты?
ЦитатаТомас ()
Интересно, как перевести этого Flagkeeper'а: знаменосец?
Флаготырец, скорее.) Можно исходить из смысла, его роли в игре, а не самого слова. Надо бы глянуть, что он там вообще говорит о себе, а то я совсем ничего не помню. Но в любом случае, это сейчас далекооо не самая актуальная проблема.
ЦитатаТомас ()
Цитата aleksusklim И я перевёл эту песню!
Блэк айд пис?
Ооооуч....
Цитатаaleksusklim
Помните Шейлу в клетке Толстосума? Это физически именно та же Шейла, которая спускает шар, которая потом говорит напутствие, и даже та, которая зовёт к шару, если её уровень был пройден последним!
А вот у Берда это другая моделька. Внешне она отличается от играбельного пингвина.
Добавлено (05.02.2014, 23:33) --------------------------------------------- Попытка редактирования текстов Crazy Ed'a. Потому как мая ево нипанимай. Или панимай, но очень плёхо. Поэтому изменения минимальны.
Be careful, roun' dese parts, li'l dragon! Dere be more ghosts in dis here shipyard den I kin shake me pick at! Durned shame, too, 'cause I was mighty close tuh findin' me treasure.
Осторожнее тута, дракоша! Здеся да вокруг корабля, шо я хочу взломать, куча привядений! И других опасностей, которые точняк приведут меня к сокровищам.
Тряхануть, пошарить, облазить, порыскать и тд
В этой или одной из двух следующих реплик надо бы "сокровища" заменить на "клад". Или "клад" это только то, что зарыто в земле? ---------
I reckon me treasure be thisaway... But we'll hafta blast through this bloomin' ship tuh git to it!
Сокровища где-то тута. Попробуй стрельнуть в тот крест.
Стрелянуть
------------
Nother dad burned ship in the way o' me treasure... Wouldja mind blastin' this one too?
Мне дед рассказывал, что сокровища в том корабле. Стрельни и по нему, а?
пальни Или можно "пальни" в предыдущую фразу, а здесь сделать "стреляни". --------
Wouldja lookit that! Some fool hid a dang gum egg in me treasure.
Глянь! Какой-то дурак положил сюда яйцо заместо сокровищ.
Ну ты глянь - ? Дурень / дурила
---------
Dese here waters used to be my favorite divin' spot, but I can't get any loot with dese subs patrollin' around. Think you kin pilot dis here sub I bought for scrap? &Ride the sub? &Yes. &No.
Я любил плавать в этом кислотном озере, но таперича не могу - здеся подлодки плавают. Мож, используешь мою саб-марину, шоб их убрать? &Использовать субмарину? &Да. &Нет.
Возьмешь погрузиться/забраться на/в подлодку "плавать-плавают": по-моему это повторение может прикольно звучать.
------------
Alrighty then. Press the < button to speed on up, and when you get a sub in your sights, the torpedo will start to lock on. If you get a good lock-on, fire away with the { button. &[Press < to speed up. &[Wait for red circles to lock on. &[Fire with { button!
Тада лады. Жми <, шоб ускоряться, и когда, и когда лодка будет в зоне видимости, появится прицел. Как прицелишься хорошенько, стреляй нажатием {. &[Нажми < для ускорения. &[Жди, пока все круги не станут красными. &[ { - стрелять.
Тада лады. Гони <, и когда лодка будет у тебя прям под носом, появится прицел. Как прицелишься хорошенько, жахни кнопкой {. &[Нажимай < для ускорения. &[Жди, пока все круги не станут красными. &[ { - открыть огонь!
Будет звучать как "гони крестом"
--------------
Ah, dad gum, I gis I'll hafta git it workin' muhself.
Ах, ну чё, буду без озера теперь жить.
Там что-то вроде «I guess(?) I'll have to get it working myself», насколько я догадываюсь:
Ах, ну чё, видать мне самому надыть с этим разобраться.
Вместо "разобраться" неплохо бы подобрать другое прикольное словечко.
---------
Well, I'll be durned! You've got some mean sub-drivin' skills. Why don't you 'ave dis here egg as a re-ward.
У, я впечатлён! Ты мошь управлять этой штукой. Чё б те не взять яйцо, ну типа награда такая.
-----------
Hoooohoooo, at last, the acid lake is safe fer swimmin' agin'! I wish I could re-ward ya better, but all I gots left is dis 'ere other egg. Maybe dere'll be something better in dis one.
Ууууу-ху, наконец-то кислотное озеро безопасно! Я б тя наградил получше, но у мя нет ничё, окромя другого яйца. Ну, всё ж лучше, чем ваще ничего.
А «озеро свободно для плавания» в пробах — это появилось до или после «озеро безопасно»?
-------------
Well, I hate t' ask yer help again, but dere be even more subs that durn come outta nowheres. If you could blast 'em, I could use dis acid lake as muh swimmin' hole again. &Blast some more subs? &Yes. &No.
Не хочу тя опять напрягать, но будто из ниоткуда тута появилось ещё больше субмарин. Коли сможешь их подорвать, я смогу опять плавать в моём озере.
Будто прям из ниоткуда "опять плавать в моем озере" хотелось бы перефразировать, но пока вариантов нет.
-------------
Darn tootin'! Git on little dragon! &[Press < to speed up. &[Wait for red circles to lock on. &[Fire with { button!
Запуливайся, дракоша! &[Нажми < для ускорения. &[Жди, пока все круги не станут красными. &[ { - стрелять.
-----------
Well, come back whenevers y' like.
Возвращайся, када хош.
------------
Ya kin ride the sub just for fun, if ya like. &Ride the sub for cheap thrills? &Yes. &No.
Можш покататься на сабе прост так. &Покататься на субмарине ради веселья? &Да. &Нет.
Вопрос я бы тоже хотела поменять. Над ним еще подумаю.
-------------------
Okey Dokey, take good care of 'er, y' here?
Ладненько, заботься о ней, угу?
Из рифмовок приходит на ум только "ладушки-оладушки". Ну это так, просто к слову.
А ни у кого нет никаких идей насчет Хантеровской фразы "You might be able to beat me at skateboarding, but I still get all the chicks"? Он это говорит, как я поняла, если подойти к нему сразу после того, как победишь его в гонке. Видимо это связано с тем, что Хантер дразнит Спайро цыпленком, если отказаться от гонки:
но я не знаю, как это получше перевести. Дословный перевод мне не нравится.
Добавлено (06.02.2014, 00:11) --------------------------------------------- *робкий вопрос* А еще можно надеяться и ждать появления рецензий на предыдущие тексты? В частности: + Frozen Altars & Crystal Island + Толстосум из Desert Ruins
Сообщение отредактировал alteya - Четверг, 06.02.2014, 00:13