Spyro Realms
Забыл пароль | Регистрация
Архив - только для чтения


Общее обсуждение
TimTheFox
Обсуждения, предложения и т.п. всё что касается ролевой, вопросы которые вас баспокоют могут быть заданы тут

ВНИМАНИЕ!
Персонаж может быть КАКОЙ УГОДНО РАСЫ (хотя желательно, конечно, дракон). Вступить в рольку может ЛЮБОЙ, достаточно набрать 10 сообщений.

Zeblasky
Ребят, одна просьба - можно пожалуйста те бои, которые вы сейчас обсуждаете, не размещать в Мире Спайро? А то это на данный момент единственный мир, в котором можно играть чисто на литературном уровне, почти без весьма задротных и лично мне неприятных примочек от настольных ролевых игр. И, учитывая то, что этот мир так и остается самым популярным, не думаю, что стоит его так менять.
AUZAZURZ
Quote (Хаул)
даётся 100 ЛП, но прокачать многие статусы нельзя выше 25, а тут аж по 30 даётся.

Ну, до 30 баллов силы, ловкости, точности и т.п. с игрока взимается по 1 ЛП за балл, с 30 до 60 - по 2 ЛП за балл и т.д.
Quote (Хаул)
Тут придётся всем расписывать урон каждой скоей атаки и потом выносить среднее из атаки, это как-то так?

Нет. Игроку придётся выбирать между быстрой, обычной и мощной атакой. Подробнее - в предыдущем посту(Исправил только что).
Quote (Хаул)
Пунктов, хп -что это? В начале даётся только 40 хп? Если да, то: Даже при атаке в 10 пунктов бой продлиться 3-4 хода и всё.

40 - минимальное значение, ХП может быть гораздо больше и в начале игры. Но эту планку можно поднять.
Просто мне кажется, многие игроки сначала потратят достаточно ЛП на жизненную силу, а уж потом примутся за остальное.
FENIX
Ваш не перемудри. Играть будет сложно и какому ГМу понравится всё это считать. Против этого всего.
AUZAZURZ
Quote (Хаул)
Ваш, честно, мутарно. Слишком много параментров, поинтов и тд. Ты уже Каро переплюнул с его первым вариантом...

Давайте попробуем сначала, а уж потом будем говорить, что мутарно. Я думал, бои в Эндинодоре тоже будут мутью, а как я увидел первый бой там, так самому захотелось)
Или, может, мне стоит привести пример боя? Откуда мне знать, как вы понимаете мой движок?
Юги
Quote (Washington)
Или, может, мне стоит привести пример боя? Откуда мне знать, как вы понимаете мой движок?

Вот. Наглядный пример объясняет лучше всего.
AUZAZURZ
Quote (Хаул)
Вот. Наглядный пример объясняет лучше всего.

Тогда...
Сокращённые параметры игроков:
Игрок 1 : 30(Сила)/Огонь/10(Мощность)/10(Точность)/200(НР)/20(МР)/180(SP)
Игрок 2 : 10(Сила)/Воздух/15(Мощность)/15(Мощность)/150(НР)/150(МР)/50(SP)
Сам бой:

Примечания :
Как можно заметить, последовательность игроков меняется с каждым "Кругом". Последние становятся первыми, первые - последними. Иначе у первых игроков будет преймущество.
Скорее всего, бои будут более "Литературными", т.е. с "Яростными мордами", "Внезапными выпадами" и т.д.
ГМ будет не только считать, но и определять исход всех действий игроков. С той лишь разницей, что теперь числа генерируются не случайно.
Ну и последнее. Возможно, тут есть недоработки, а может, и много недоработок :) Если обнаружится чего - сообщайте.

AUZAZURZ
Quote (Хаул)
А теперь мне не понятно. Откуда цифры урона? Если У Игрока1 обычная атака и у него 30 силы он нанёс почему-то 40 урона (я думала это +10 мощности) , но игрок2 нанёс тоже 40 урона, хотя у него сила 10 и мощность 15 и вроде как при сочатении должно получиться 25 (+2х урона вообще 50) Я не поняла пока как бой вести...

Тьфу. Лажа получилась =/
Нет, я написал не то, что хотел сначала. Вот что должно было получиться:
Quote (Washington)
Игрок 1
Ближний бой : мощная атака.
Игрок 2
Блок.
ГМ
Атака отражена. Игрок 1 : 100 SP. Игрок 2 : 10 SP. Игрок 2
Стихия : 2х быстрая атака.
Игрок 1
Ближний бой : обычная атака.
ГМ Обе атаки успешны. Игрок 1 : 110 SP; 170 НР. Игрок 2 : 90 МР; 120 НР

Капитан Очевидность поясняет : в прошлый раз я забыл принять во внимание силу. Теперь же она учтена.
AUZAZURZ
Quote (Хаул)
Эм... почему 170 теперь? Должно было бы быть либо 150 либо 175.

Может быть, я опять ошибся в расчётах, ибо торопился. Но вся соль юзернеймовская в том, что мощность атаки зависит от силы/ловкости/мощности стихии, сложенной с уроном оружия(Если оно есть). Если атака быстрая, это число уменьшается в два раза, если мощная - увеличивается.
Quote (Хаул)
Учти, считать ещё и фактор Защиты я не буду. Это очень сложно. К тому же как высчитывать попадание? Или мне кидать кубик каждый раз?

Не хочешь - не надо, блок можно и стопроцентным сделать. В этом случае всё так : если выносливости хватает, чтобы отразить удар, то блок успешен, не хватает - ну, значит здоровьем "Платить" придётся.
AUZAZURZ
Так-с, значит, почитал я инфу в Сорейне... Если вкратце, то я сомневаюсь, что кто-нибудь будет играть в клон уже удалённого Злизия. Смахивает на недоРПГ, чес-слово :3 Теперь в подробностях:
Quote
У вас в анкете появляются два дополнительных параметра:

Два, понимаете? И непонятно, на основании чего будет считаться урон, шанс промаха и т.д.
Quote
Не больше 500

Quote
Не больше 700

"Поставь себе 500/700 и не парься" - вероятно, так и поступят 99% игроков, если такие будут. А если нельзя ставить по максимуму? Нет проблем, поставим 499/699. ГМ не дурак? Действительно, ГМ-ов-дураков у нас нет, но тогда вообще непонятно, откуда игрок должен брать показатели здоровья и маны. Да и не знаю, как остальных, но меня эта неопределённость просто бесит.
Quote
В нашей ролевой есть несколько стандартных параметров, но вы можете поменять их, спросив у ГМа.
Стандартная атака персонажа: 15
Сильного персонажа: 20
Слабого персонажа: 10
Размер значения не имеет. В первом посту будет отмечено сильный ваш персонаж или слабый. Если же ничего нет, значит идёт стандартно.

...Всё та же неопределённость. Возрадуйтесь, читер и задрот, пробил ваш звёздный час.

Комментарии?

Юги
Quote (Washington)
Два, понимаете? И непонятно, на основании чего будет считаться урон, шанс промаха и т.д.

Монетка.
А ты думаешь я буду сидеть и считать шанс попадния по цифрам, да? Или я метнусь делать формулу для этого, да.
Как определяться атака будет? Эм. Легко. Урон и мана взаимосвязаны
Quote (Washington)
"Поставь себе 500/700 и не парься" - вероятно, так и поступят 99% игроков, если такие будут. А если нельзя ставить по максимуму? Нет проблем, поставим 499/699. ГМ не дурак? Действительно, ГМ-ов-дураков у нас нет, но тогда вообще непонятно, откуда игрок должен брать показатели здоровья и маны. Да и не знаю, как остальных, но меня эта неопределённость просто бесит.

А что надо без ограничения? Ну, хп всегда меньше чем здоровья.
Quote (Washington)
...Всё та же неопределённость. Возрадуйтесь, читер и задрот, пробил ваш звёздный час.

Эм. Просто в мире Каро это не было уточнено. Я решила уточнить.
Quote (Washington)
Так-с, значит, почитал я инфу в Сорейне... Если вкратце, то я сомневаюсь, что кто-нибудь будет играть в клон уже удалённого Злизия. Смахивает на недоРПГ, чес-слово

Ваш, не играй. Пожалуйста, НЕ играй.
Принцип тот же что и в мире Каро. Там всего 2 параметра и это никого не смутило.
AUZAZURZ
Quote (Хаул)
Монетка.

Как мило.
Quote (Хаул)
Урон и мана взаимосвязаны

Как именно?
Конечно, можно сделать так : игрок тратит, предположим, 200 маны на удар, и у другого игрока отнимается 200 жизни, так? Логично, только вот слишком просто.
Quote (Хаул)
Просто в мире Каро это не было уточнено. Я решила уточнить.

Не совсем понял, но вот что говорит Капитан Очевидность : зачем делать перса слабым, когда можно сделать его сильным?
Quote (Хаул)
Ваш, не играй. Пожалуйста, НЕ играй.

Отлично. Но другим игрокам тоже не понравится играть в недоролевую, нэ?
Quote (Хаул)
Принцип тот же что и в мире Каро. Там всего 2 параметра и это никого не смутило.

В Эндинодоре бои с ХП, МП и прочими перделками - приятное дополнение к литературной ролевой, поэтому там и интересно играть. А вот в Сорейне, целиком и полностью ориентированным на бои, этот эффект не сработает.

P.S. И да, моё мнение, RPG с двумя параметрами слишком задротская. А если это чистый экшн, то я киргизский баран.

Юги
Quote (Washington)
Как именно? Конечно, можно сделать так : игрок тратит, предположим, 200 маны на удар, и у другого игрока отнимается 200 жизни, так? Логично, только вот слишком просто.

урон в 200 едениц берёт 400 маны. А ты хочешь тратить 2\3 своей маны на такой удар? К тому же не факт что попадёт.
Quote (Washington)
Не совсем понял, но вот что говорит Капитан Очевидность : зачем делать перса слабым, когда можно сделать его сильным?

Если персонаж ударен в хиляния и бафания он делается слабым.
Quote (Washington)
Отлично. Но другим игрокам тоже не понравится играть в недоролевую, нэ?

Эм. Ну, я жду недовольных. Но пока тут только ты. И да. Кому не нравиться какая либо ролевая те в них не играют. У нас же не все поголовно играют во вс подряд, заметь.
Quote (Washington)
В Эндинодоре бои с ХП, МП и прочими перделками - приятное дополнение к литературной ролевой, поэтому там и интересно играть. А вот в Сорейне, целиком и полностью ориентированным на бои, этот эффект не сработает.

Я бы не поспешила так судить.
Quote (Washington)
P.S. И да, моё мнение,

Твоё мнение. Но я пока буду делать как знаю.
AUZAZURZ
Quote (Хаул)
Я бы не поспешила так судить.

О нет, неужели очередной клон Мира Спайро?
Quote (Хаул)
Кому не нравиться какая либо ролевая те в них не играют.

Ладно, тогда вот ответный резон : зачем тогда создаётся эта ролевая, чтобы все в неё не играли?
Quote (Хаул)
урон в 200 едениц берёт 400 маны. А ты хочешь тратить 2\3 своей маны на такой удар?

Эм, 200/200 было просто предположением. Вся соль юзернеймовская не в этом, а в том, что это больно просто.
Юги
Quote (Washington)
что это больно просто.

Значит надо создать ролевую где есть параметры с уворотом и меткостью (на которые я сразу скажу что смачно плюну и ничего вам считать не буду) Атакой, всякими пунтками котороый 1 даёт 30 других где последний увеличивает непосредственно параметры. игроки дерутся между собой, где ГМ просто смотрит и считает.
Вот чтобы прям моз разорвало.
Мне кажется простота не есть плохо.
Quote (Washington)
О нет, неужели очередной клон Мира Спайро?

Нет.
Quote (Washington)
Ладно, тогда вот ответный резон : зачем тогда создаётся эта ролевая, чтобы все в неё не играли?

А что всех плетью гнать? Ваш - всем, не угодить. Никогда.
AUZAZURZ
Это уже не фирменная критика ролевой от Ваша, а просто вопрос х)
Если персонаж в бою останавливает атаки других персонажей в свою сторону и при этом убегает, это небоевой или всё же боевой персонаж?

Полная версия сайта