Среда | 23.09.2026 |16:41
Приветствую Вас Гость Мира Спайро | RSS
Модератор форума: nihonjin, aleksusklim, alteya, Томас  
Перевод Spyro 3: Взлом и программы
aleksusklimСообщение # 1 Воскресенье, 26.06.2011, 14:19
Аватар aleksusklim
фдулыгылдшь
Редактор
«1066»
Где: Не в городе Драконов
Работа с текстовой частью перевода введётся на code.google.com/p/spyro3-rus, обсуждение перевода (а не взлома) В темеПеревод Spyro 3: Текст
В этой теме происходит обсуждение перевода, а также создание софта для потрошения игры.
Важные сообщения: Структура WAD-файлов Спец. символы и File Paint 1 | Извлечение и добавление текста | О звуке | В продолжение о звуке | Вариант перевода Buzz's Dungeon и Midday Gardens


Сообщение отредактировал aleksusklim - Среда, 29.04.2015, 19:51
 
Nocturnal-SunlightСообщение # 301 Пятница, 28.12.2012, 23:49
Аватар Nocturnal-Sunlight
Маленький Дракон
Житель Города
«154»
Где: Не в городе Драконов
Цитата (DrWho)
Предполагаю разве что "voice"

Может, это меня и опозорит немного, но предлагаю некорректный вариант: "voicing". В немного другом ракурсе - "acting".
Цитата (aleksusklim)
А если я перепишу свой под Сфинкс C--, то и он всего на пару килобайт потянет…

O RLY?
(тест на знание мемов)
Цитата (aleksusklim)
(But we I wish to translate Platinum in future. With normal/funny/fucking/stupid/laughing translations!)

But I we... - you're not the only translator.
Погодите...
Цитата (aleksusklim)
(But we I wish to translate Platinum in future. With normal/funny/fucking/stupid/laughing translations!)

Вообще-то мы делаем красивый литературный смешной перевод без нецензурщины.
Или вы поменяли своё мнение?

I guess we're making an excellent translation with no ****ing stuff, aren't we?
Or you've changed your mind?


Админы, пожалуйста, удалите мой аккаунт с Рилмса.
 
ikskoksСообщение # 302 Суббота, 29.12.2012, 13:55
Стрекоза
Житель Города
«14»
Где: Не в городе Драконов
Цитата
Will you plan to replace game voices sounds with your actors?

Maybe in the future. I made polish dubbing earlier to game MediEvil and it was huge thing in my country.
It was first real polish dubbing made by fans for fans ^^ You can watch gameplay with this on http://www.youtube.com/watch?v=9Fy1CTedxpM
Or just download samples in high quality here http://ikskoks.grajpopolsku.pl/downloads.php?cat_id=3&download_id=40

Цитата
How much do you know game? Places, characters, history, secrets? Maybe sources or codes?

I think I know almost everything about game, but i didn't have access to any sources and codes ;p

Цитата
Do you know something about Spyro1 Japanese version? And it’s strange camera?

No, I don't. Japanese isn't my forte such as Russian ;p

Цитата
Really!? Can you tell it?

So in Poland there are only a small group of people that know anything about romhacking ;D
Perhaps I exaggerate a little ^^

So i know almost evyrything about polish translations. And about my work:
- I finished translating PSX games like MediEvil, MediEvil 2 and I'm going to translate Spyro and Silent Hill
- On PC, I translated two games on Wintermute Engine (Dead City & Mental Repairs Inc)
- I made polish dubbing to MediEvil and I'm going to make dubbing to Amnesia: Dark Descent on PC
- And I have some experience with tools to other funny games ;p (like Back to the future: the game from telltale games)

Цитата
Did you say, that you create a Polish font? Can you show it?

Yes, with all polish characters.
I can, but in this moment I don't have access to my main computer. Maybe later. ;p

Цитата
So, will you join to us and help? Let’s cooperate our work!

I can join you, but what help do you mean?

And I have one big request ^^
Can you translate all your tools to english and release it? It could be very helpful for me and my friends


http://ikskoks.grajpopolsku.pl/news.php - my website
ikskoks@gmail.com - my mail
 
nihonjinСообщение # 303 Суббота, 29.12.2012, 19:39
Аватар nihonjin
Дракон Подросток
Редактор
«298»
Где: Не в городе Драконов
Думаю, моё сообщение не нужно переводить.
Цитата (aleksusklim)
Может быть это и неправда, nihonjin должен расставить все точки над «i» с этим вопросом…

Оказывается, это на мне такая ответственность?

Цитата (Spyro4evA)
Вообще-то мы делаем красивый литературный смешной перевод без нецензурщины. Или вы поменяли своё мнение?

Кажется, вы что-то путаете. Как я понял - aleksusklim хочет "нецензурно" перевести Platinum, а не Greatest Hits.

Цитата (ikskoks)
You can watch gameplay with this on http://www.youtube.com/watch?v=9Fy1CTedxpM

Оо... aleksusklim не сможет посмотреть. Но я то могу! И могу перетранслировать!
В том видео, по-видимому, прохождение игры. Поэтому, с помощью Audacity, я записал нужные моменты(куски озвучки):
http://nihonjinryuu.narod2.ru/other/MedEvil.mp3

Внимание: озвучка очень тихая и с большими помехами! В видео говорили лишь 3 персонажа. Вначале горгулья:
http://nihonjinryuu.narod2.ru/other/ME1.jpg
А потом ещё диалоги главгероя с эээ... героем:
http://nihonjinryuu.narod2.ru/other/ME2.jpg



①Прогресс перевода и взлома японской версии Spyro 1 смотрите в «плавающем сообщении» и его дубле.
②Сводки по Spyro 2! http://nihonjinryuu.narod.ru/Spyro2/gaikatsu.html.
③Кратко о прогрессе перевода и взлома Spyro 3GH в «сообщении №258», а сборки перевода найдёте в «сообщении №512».
④Проект перевода в vk - «spyro3rus».
~Русская wiki по Спайро~.
~Японская история Спайро~.
 
ikskoksСообщение # 304 Суббота, 29.12.2012, 20:19
Стрекоза
Житель Города
«14»
Где: Не в городе Драконов
It is quiet, because Kuki recorded it like that. When you play this game and not recording gameplay, voices are much louder ;p

http://ikskoks.grajpopolsku.pl/news.php - my website
ikskoks@gmail.com - my mail
 
aleksusklimСообщение # 305 Понедельник, 31.12.2012, 00:05
Аватар aleksusklim
фдулыгылдшь
Редактор
«1066»
Где: Не в городе Драконов
#228, 30.12.12


С новым годом всех!
(А я вроде бы смог найти нормальную точку доступа к интернету, кажется, больше сбоев не будет)

Цитата (nihonjin)
Хоть бы успеть отписаться в своей теме в этом году...


Уй, а мне ещё здесь полтемы перерыть, чтоб про шрифт и проги ответить; в озвучивании все пробы оценить да свои выложить (кстати, озвучки Мериды я так и не могу до сих пор скачать!); в параллельной теме про текст – боже, перепроверить все переводы; да и в японскую тему не мешало бы заглянуть и ответить на всё то, что без ответа ещё со времён взлома камеры…

Цитата (nihonjin)
А по поводу Венеры


Дык мало того, я ж всё описал не только чтоб в одном архиве держать:
http://solareclipse.org.ru/?p=2249

Цитата (nihonjin)
Вернее одно, т.к. водопад я узнал...


~*«…В начале у него «Г» и «Е», а в конце «Р» и «Б», но остальное – секрет!»


Цитата (Spyro4evA)
несочетаемо!


Да меня самого одурачили, чего вы хотите!

Цитата (DrWho)
120 я предлагал когда-то. Почему бы не воспользоваться этим кол-вом?


Может быть, я не помню. Я назвал примерное число, потому что мы ещё не определились и не фиксировали, плюс это давно было… Короче, ща не об этом спор.

Цитата (DrWho)
Предполагаю разве что "voice". Залез в гугл переводчик, такой же вариант. Только это - не дословный вариант. Гугл предлагает на латинице слово, но звучит странновато, не так ли?


Прозвучало «real polish dubbing» – так может «redubbing»?

Цитата (Spyro4evA)
(тест на знание мемов)


Ой, конечно, а то я не понял.

Цитата (Spyro4evA)
O RLY?


Коль не верите – смотрите. Программа, которую я далее выложу – написана на Sphinx C-- примерно часа за три в пресловутом блокноте. Весит 3Кб, и это меньше чем её исходный код. Правда манера написания у меня такова (С++ диалект, ненавижу!!), что её надо называть «говнокодерство», не иначе.

Цитата (nihonjin)
Кажется, вы что-то путаете. Как я понял - aleksusklim хочет "нецензурно" перевести Platinum, а не Greatest Hits.


…Будь я американцем, я бы сказал, что вы прикрываете мой зад.

Цитата (Spyro4evA)
Вообще-то мы делаем красивый литературный смешной перевод без нецензурщины.


Это было давно, когда вас на форуме ещё не было, и:

Цитата (Spyro4evA)
(тест на знание мемов)


тест на знание моих постов:

Spyro4evA: «D-»
Nihonjin: 完璧 !

Цитата (ikskoks)
I can join you, but what help do you mean?


Romhacking!!
And voting on issues. For example, how you translate “Hunter”? And “Sorceress”? And “Moneybags”? But we have many different opinions…


<Взломы!!
И голосование в опросах. Например, как вы перевели «Hunter»? А «Sorceress»? А «Moneybags»? Но у нас много разных точек зрения… >


Цитата (ikskoks)
And I have one big request ^^
Can you translate all your tools to english and release it? It could be very helpful for me and my friends


Oww.. most of my “tools” are already in English.
But problem not in programs! Problem is in the “help-files” – descriptions, step-by-step instructions and my tangled algorithms.
What is a program? It’s just couple of buttons. But idea of it use – there is trouble.
So… first, I have to count and show all (useful to present moment) my programs and remember all algorithms to work with. And translate…
OK. But now, I release one small program, to GET/PUT subfile<>WAD and to gather text from levels.


<Оуу.. большинство моих «утилит» и так уже на английском.
Но проблема не в программах! Проблема в «файлах-помощи» – описаниях, пошаговых инструкциях и моих запутанных алгоритмах.
Что есть программа? Это просто пара кнопок. Но идея ещё использования – вот трудность.
Так… сперва я должен пересчитать и показать все (полезные на данный момент) мои программы и вспомнить все алгоритмы их работы. Да перевести…
Хорошо. Но сейчас, я выложу одну маленькую прогу, чтобы вытаскивать/ложить субфайл<>WAD и чтобы собирать текст из уровней. >


Ссылка: (Link)
http://klimaleksus.narod2.ru/Files/1/SpyroTextRipper1V1.zip

Работает через .bat сценарии (working thought .bat scripts)
Никакой проверки на ошибки, будьте внимательны! (there’s not any error detecting system, so be careful !)
Интерактивная, автоматизировать нельзя (interactive, couldn’t do automatic work)
Командные аргументы такие дурацкие, что я даже описывать их не стану, в коде есть комментарии о них (command-line arguments so stupid, that I wouldn’t descript it here; source contains comment about it)

Команды: (directives:)

– «Subfile_GET.cmd» –
1) Файл WAD, из которого хотите вытащить субфайл (WAD-file, from which you want get subfile)
2) Имя, в которое субфайл будет сохранён (name to save exported subfile)
3) Число – номер субфайла начиная с «1» (integer – number of subfile starting from one)

– «Subfile_PUT.cmd» –
1) Субфайл, который вы хотите импортировать (subfile, which you want to import)
2) WAD, в который записать его (WAD to save it)
3) Номер, как описано выше (number, as described above)

– «Text_GET.cmd» –
1) Суб-субфайл уровня с текстом (sub-subfile of game level with text)
2) Имя файла, в который будет выгружены строки (filename to save strings)

– «Text_FIX.cmd» –
1) Текстовый документ с изменёнными строками (text document with modified strings)
2) Имя файла для сохранения исправленной версии (filename for saving fixed version)

– «Text_PUT.cmd» –
1) Правильный текстовый документ со строками (correct text document with strings)
2) Суб-субфайл, откуда ранее был вытащен текст (sub-subfile, from which text has been exported ago)

Всё работает, но нестабильно (all must work, but may be unstable)
Пути и имена не должны содержать специальных символов и русских букв (paths and names must not contain special characters and Russian letters)
Вводите правильные данные – номер субфайла – иначе рискуете что-то повредить (enter only correct data – subfile number – or you can destroy something)

Формат строк (string format)
{{{
OFFSET LENGTH
STRING
OFFSET LENGTH
STRING

}}}
, где (where)
«OFFSET» – смещение к данным (offset to data)
«LENGTH» – размер строки (size of string)
«STRING» – строка текста, причём её длина должна ТОЧНО равняться указанной (text string, it length must be EXACTLY equal to described)

Метод поиска таков… Считываются смещения по 4 байта. Указывать должно вперёд, но не более чем на 4096 байт. Байт перед целевым должен быть либо 0, либо 255. Потом производятся попытки найти строку, длиной более 2 символов. Если не выходит, то указатель сдвигается на байт вперёд, но не более 24 раз (иначе считывается следующее смещение). Строка признаётся успешной, если символы в ней между 31 и 128, а после неё идёт 0 или 255.
(Method of finding text is this… Reading 4 byte-offsets. Point only forward, not larger (far) than 4096 bytes. A byte before target must be 0 or 255. Then trying to get a string, longer than 2 symbols. If no, then pointer moves to next byte, but not 24 times in a row (else reading next offset). A string market as useful if all characters in it are between 31 and 128, and next byte equal to 0 or 255.)

Алгоритм использования, по-русски:
1) Subfile_GET на WAD, указать нужный уровень (от 98 до 170, через один – 98, 100, 102… 168, 170).
2) Subfile_GET на полученный в шаге 1 файл. Указать «4».
3) Text_GET на полученный в шаге 2 файл. Увидите строки.
4) Отредактируйте (переведите) строки в файле как угодно, не трогая индексы.
5) Text_FIX на результат шага 4.
6) Text_PUT от шага 5 для полученного в шаге 2.
7) Subfile_PUT от шага 6 для полученного в шаге 1.
8) Subfile_PUT от шага 7 для всего WAD.

Algorithm of use, in English:
1) Subfile_GET for WAD, input you level (from 98 to 170, after one – 98, 100, 102… 168, 170)
2) Subfile_GET for result of step 1. Input “4”.
3) Text_GET for result of step 2. You’ll see the strings.
4) Edit (translate) strings in file as you wish, don’t modify indexes.
5) Text_FIX for result of step 4.
6) Text_PUT from step 5 to result of step 2.
7) Subfile_PUT from step 6 to result of step 1.
8) Subfile_PUT from step 7 to whole WAD.

Text_FIX нужен, чтобы добавить пробелы или удалить лишние символы в строках (Text_FIX needed to add spaces or erase end-characters in long strings)
Лучше проверять промежуточные результаты в WinHex (best to trace temporary results in WinHex)
Возможно извлекает не весь текст, надо проверить! (Maybe it doesn’t gather all possible text, it must be tested!)
Если не поняли – спрашивайте (if don’t understand – ask!)


but nobody came
 
Nocturnal-SunlightСообщение # 306 Понедельник, 31.12.2012, 00:42
Аватар Nocturnal-Sunlight
Маленький Дракон
Житель Города
«154»
Где: Не в городе Драконов
Цитата (aleksusklim)
С новым годом всех!

Happy n00 yeah!
Цитата (aleksusklim)
тест на знание моих постов:

Spyro4evA: «D-»
Nihonjin: 完璧 !

Challenge not accepted.


Админы, пожалуйста, удалите мой аккаунт с Рилмса.
 
ikskoksСообщение # 307 Вторник, 08.01.2013, 02:46
Стрекоза
Житель Города
«14»
Где: Не в городе Драконов
Цитата
Oww.. most of my “tools” are already in English.

Can you tell me where can i download all your english tools?

Цитата
And voting on issues

How and where can i vote? ;p

Sorry for "noob questions" ^^ he

Добавлено (08.01.2013, 02:46)
---------------------------------------------
Hey, guys? ;p

Did i say something wrong? :(


http://ikskoks.grajpopolsku.pl/news.php - my website
ikskoks@gmail.com - my mail
 
aleksusklimСообщение # 308 Пятница, 11.01.2013, 19:28
Аватар aleksusklim
фдулыгылдшь
Редактор
«1066»
Где: Не в городе Драконов
Цитата (ikskoks)
Did i say something wrong? :(


No, no, it's OK !!

Sorry for that pause, i'll answer soon...

Добавлено (11.01.2013, 19:28)
---------------------------------------------

#310, 11.01.13


Русский вариант добавлю позже))

Цитата (ikskoks)
Can you tell me where can i download all your english tools?


Ok, here are programs that we have and use:

1) Epsxe_v_1.7.2.rar
Epsxe emulator! Perfectly plays Spyro.

2) WinHex.rar
A hacked portable WinHex editor.

3) GML.rar + GML-.rar
A hacked Game Maker pro version.

4) CdGenPS2.rar
PlayStation disc builder.

5) jpsxdec_v0-96-0_rev1996.zip
jPSXdec to get all sounds from STR file.

6) GoldWave.rar
Kinda-hacked version of sound editor GoldWave.

7) LAME.rar
Wav<>Mp3 convertor.

8) PVV.7z
Tile-graphic viewer, can read VRAM from Epsxe’s savestate files.

9) ps2dis.rar
Disassembler PS-EXE and memorydump files.

10) ArtMoney.rar
Memory values finder and cheater. May want a keyfile (artmoney.amkey)

And now my own programs – new, that still useful:

1) AWM_2V2.rar
Get and put subfiles to WAD. Used in couple other batch scripts (as “AWM.exe”)

2) TXTRDR_2V1.rar
Textus-reader. Can grab strings from Spyro’s sub-subfiles. Also used in scripts (as “TXTRDR.exe”)

3) SYM_1V3.rar
Program that changes byte-characters from one code page to other. Used when you want to remap byte-string to your tile-font signs table. In scripts as “SYM.exe”

4) catch.zip
Script for extracting text from level-subfiles. Including most new data file for TXTRDR.

5) PGG.rar
Assistant to PVV. You must get palette and crop coordinates if PVV, than input it to PGG. Than you can extract and put back parts of tile-image. (one bug – for import 8/4-bit images, you must do it twice: one to correct location and one to dummy X=0 coord. to normally save palette if it drawn on the same tile).
Include some mini-programs to allow you open any of graphic Spyro’s subfiles in PVV.
But TileMolester can much more than my prog!

5) Mem.rar
MemGet.exe – quick dumper Epsxe’s memory for using in ps2dis or WinHex. Can import data back! But stop emulation before dumping and do not starting before writing to memory (when you wish to edit memory external)

6) StrPnt.rar
A program to deal with strings and pointers, but we don’t try it yet…

7) PictureCoder.rar
Convert any file to BMP picture! So you can upload it to any image hosting instead of file hosting.
Just drag-and-drop file to EXE to encode or decode.

8) ripbin.rar
Ripper-burnet BIN/ISO image files. Currently set to Spyro1.
All help at this forum… I’ll translate it.

9) XaHack.rar
(With ripbin.rar) – tools to get and put back channels from STR.

10) XaEdit.rar
(ripbin.rar included) – tools to manage sounds in SPEECH.STR of Spyro3. Allow to unhide “secret” track – which not displayed in jPSXdec.

11) SmartPatcher.rar
(Relative old version…) tool to make patches – store differences of two file to future modifying original file and putting changes.
We use it to share our hacking and translation stuff – one do all work and save it to patch, other just download and get result.

12) strsecret.rar
Patch that discover all hidden tracks to use with jPSXdec, only for Greatest Hits Spyro3 original disc image!

13) SpyroFont.rar
Viewer of Spyro1’s model files. All models of sings included.

14) VagFinder.rar
SpyroSound.exe – tool to extract VAG sound data from levels or from cutscenes.

I hope that I don’t forget anything…

I’ll search this forum to grab all descriptions and helps to translate to English for you.

Цитата (ikskoks)
How and where can i vote? ;p


…For now – nowhere))

But we’re working on it. Our questions – by 3 types:
1) Modding/Hacking – is “this” needing (Whirlwind, water-superflame, text in .TRD, redraw lives-tile of head Sheila/Byrd… in their worlds…)
2) Translating of names – how to write “this” (Hunter, Byrd…) on Russian + world labels (Sunny Villa, Sunrise Spring…),
3) Redubbing by our sound actors – who speaking most closely to “this” role.

Цитата (ikskoks)
Sorry for "noob questions" ^^


It’s not noob, it is very useful!
 
ikskoksСообщение # 309 Воскресенье, 13.01.2013, 01:34
Стрекоза
Житель Города
«14»
Где: Не в городе Драконов
Thank you for help and links :)

I'll write a post in case of any trouble if they appear ;p


http://ikskoks.grajpopolsku.pl/news.php - my website
ikskoks@gmail.com - my mail
 
steeldragonСообщение # 310 Понедельник, 11.02.2013, 12:49
Аватар steeldragon
Старейшина Драконов
Редактор
«422»
Где: Не в городе Драконов
Продолжаю дорабатывать шрифт. Вот немного перекрашенная версия:


Палитра: https://dl.dropbox.com/u....rey.bmp

Также пытаюсь вставить шрифт в игру. Последняя попытка даже более-менее сносно выглядит:


На некоторых буквах появляются какие-то полосы. aleksusklim, это из-за того, что шрифт у меня кривой, или же это проблема вашей таблицы? Может быть, по какой-нибудь другой причине?

Архив, в котором 102-ой wad, scus_944.67 и версия шрифта со скриншотов: https://dl.dropbox.com/u....ame1.7z

EDIT: Вопрос снимается, всё-таки шрифт виноват. Зато появляется ещё один: нет музыки и голосов персонажей абсолютно везде (звуки присутствуют), с чем это может быть связано? Вернее, как это исправить?

EDIT2: И третий уже по счёту вопрос: откуда берётся шрифт в главном меню?


Сообщение отредактировал steeldragon - Понедельник, 11.02.2013, 15:58
 
nihonjinСообщение # 311 Понедельник, 11.02.2013, 19:28
Аватар nihonjin
Дракон Подросток
Редактор
«298»
Где: Не в городе Драконов
Цитата (steeldragon)
нет музыки и голосов персонажей абсолютно везде (звуки присутствуют), с чем это может быть связано? Вернее, как это исправить?

Тут и я могу ответить. Дело в том, что при прожиге обычным способом(кстати, как вы его осуществляете?) не записываются данные в STR-формате, где и содержится музыка и диалоги. Как это исправить? Очень развёрнутый ответ был давным-давно дан aleksusklim в мультипосте в моей теме - сообщениях #53-54.
Думаю, что не лишне будет скопировать сюда самое главное:

Цитата (aleksusklim)
Cсылка на архив с программами и всем всем всем:
http://klimaleksus.narod2.ru/Files/1/ripbin.rar (83 Кб)

Цитата (aleksusklim)
Теперь можно очень легко модифицировать WAD без реального прожига образа. Алгоритм: 
1) Распакуйте весь мой архив (все пустышки-файлы там уже созданы) 
2) В «RipBin.txt» должно значится 24 на 2048 на 280 (кстати, значения по умолчанию если файла нет) 
3) Перетащите оригинальный BIN образ на «GetRip.bat» 
4) Появятся три файла «Spyro.rip», «Spyro.rip.sectorhead», «Spyro.rip.sectordata» (константа «Spyro» записана в «name.bat» и её можно сменить), общий размер которых должен быть строго равен размеру исходного BIN 
5) Перетащите «500`112793600`WAD.WAD» на «OneFileGET.bat» или просто запустите «AllFilesGET.CMD», если желаете получить сразу все файлы 
6) Модифицируйте WAD как пожелаете, либо замените его другим уже собранным файлом того же размера (в этом случае предыдущий пункт можно пропустить) 
7) Перетащите его же, «500`112793600`WAD.WAD» на «OneFileSAVE.bat» или запустите «AllFilesSAVE.CMD» (но это займёт больше времени) 
8) Создайте пустой файл (я это делаю через «Создать>Текстовый документ», а потом просто меняю расширение), назовите его как «.bin» и перетащите на «SaveBin.bat».



①Прогресс перевода и взлома японской версии Spyro 1 смотрите в «плавающем сообщении» и его дубле.
②Сводки по Spyro 2! http://nihonjinryuu.narod.ru/Spyro2/gaikatsu.html.
③Кратко о прогрессе перевода и взлома Spyro 3GH в «сообщении №258», а сборки перевода найдёте в «сообщении №512».
④Проект перевода в vk - «spyro3rus».
~Русская wiki по Спайро~.
~Японская история Спайро~.
 
steeldragonСообщение # 312 Понедельник, 11.02.2013, 19:36
Аватар steeldragon
Старейшина Драконов
Редактор
«422»
Где: Не в городе Драконов
nihonjin, спасибо. Видел, но забыл про это сообщение. Но программа вроде же настроена на Spyro 1, или нет?
Ах да, записываю cdgenPS2.


Сообщение отредактировал steeldragon - Понедельник, 11.02.2013, 19:44
 
nihonjinСообщение # 313 Понедельник, 11.02.2013, 19:47
Аватар nihonjin
Дракон Подросток
Редактор
«298»
Где: Не в городе Драконов
Цитата (steeldragon)
Но программа вроде же настроена на Spyro 1, или нет?

Не могу утверждать, но думаю и к GH подойдёт. А если нет, то не так давно aleksusklim написал здоровенный алгоритм по замене звука в сообщении #271(темы озвучивания). Откуда можно взять необходимые проги:
http://klimaleksus.narod2.ru/Files/2/VagChange.rar
Ну вот почему он опубликовал тот алгоритм там, а не в этой теме???

steeldragon, вы так быстро ответили, что я даже не успел добавить ответ на третий вопрос:
Цитата (steeldragon)
И третий уже по счёту вопрос: откуда берётся шрифт в главном меню?

Полагаю, что из соответствующего wad'a, т.е. из 007.



①Прогресс перевода и взлома японской версии Spyro 1 смотрите в «плавающем сообщении» и его дубле.
②Сводки по Spyro 2! http://nihonjinryuu.narod.ru/Spyro2/gaikatsu.html.
③Кратко о прогрессе перевода и взлома Spyro 3GH в «сообщении №258», а сборки перевода найдёте в «сообщении №512».
④Проект перевода в vk - «spyro3rus».
~Русская wiki по Спайро~.
~Японская история Спайро~.
 
steeldragonСообщение # 314 Понедельник, 11.02.2013, 19:56
Аватар steeldragon
Старейшина Драконов
Редактор
«422»
Где: Не в городе Драконов
Цитата (nihonjin)
Полагаю, что из соответствующего wad'a, т.е. из 007.
Приму к сведению. Ну, думаю ещё один вопрос лишним не будет: как вы считаете, нужна ли кому-то кроме меня программа для создания шрифтов? Просто нужно нарисовать контуры букв в отдельном файле, а градиент и тени добавляются автоматически. Конечно, там есть ещё над чем поработать... Например, сохранение не работает, и приходится вырезать готовый шрифт со скриншота (пожалуй, это главный недостаток).
Сама программа: https://dl.dropbox.com/u/34707934/Games/etc/s3translation/fontcolor.7z





Сообщение отредактировал steeldragon - Четверг, 14.02.2013, 20:09
 
DrWhoСообщение # 315 Понедельник, 11.02.2013, 20:09
Аватар DrWho
Мудрый Дракон
Почетный Житель
«1371»
Где: Не в городе Драконов
Цитата (steeldragon)
Но программа вроде же настроена на Spyro 1, или нет?

И на 3ю часть тоже. Ведь именно с неё пошел весь взлом.


 
Поиск:

Кто нас сегодня посетил

Для добавления необходима авторизация