|
Перевод Spyro 3: Взлом и программы
|
|
| aleksusklim | Сообщение # 1 Воскресенье, 26.06.2011, 14:19 |
фдулыгылдшь
 Редактор
«1066»
Где: Не в городе Драконов
|
Работа с текстовой частью перевода введётся на code.google.com/p/spyro3-rus, обсуждение перевода (а не взлома) В темеПеревод Spyro 3: Текст В этой теме происходит обсуждение перевода, а также создание софта для потрошения игры. Важные сообщения: Структура WAD-файлов Спец. символы и File Paint 1 | Извлечение и добавление текста | О звуке | В продолжение о звуке | Вариант перевода Buzz's Dungeon и Midday Gardens
Сообщение отредактировал aleksusklim - Среда, 29.04.2015, 19:51 |
| |
| |
| nihonjin | Сообщение # 301 Суббота, 29.12.2012, 19:39 |
Дракон Подросток
 Редактор
«298»
Где: Не в городе Драконов
|
Думаю, моё сообщение не нужно переводить. Цитата (aleksusklim) Может быть это и неправда, nihonjin должен расставить все точки над «i» с этим вопросом… Оказывается, это на мне такая ответственность?
Цитата (Spyro4evA) Вообще-то мы делаем красивый литературный смешной перевод без нецензурщины. Или вы поменяли своё мнение? Кажется, вы что-то путаете. Как я понял - aleksusklim хочет "нецензурно" перевести Platinum, а не Greatest Hits.
Оо... aleksusklim не сможет посмотреть. Но я то могу! И могу перетранслировать! В том видео, по-видимому, прохождение игры. Поэтому, с помощью Audacity, я записал нужные моменты(куски озвучки): http://nihonjinryuu.narod2.ru/other/MedEvil.mp3 Внимание: озвучка очень тихая и с большими помехами! В видео говорили лишь 3 персонажа. Вначале горгулья: http://nihonjinryuu.narod2.ru/other/ME1.jpg А потом ещё диалоги главгероя с эээ... героем: http://nihonjinryuu.narod2.ru/other/ME2.jpg
①Прогресс перевода и взлома японской версии Spyro 1 смотрите в «плавающем сообщении» и его дубле. ②Сводки по Spyro 2! http://nihonjinryuu.narod.ru/Spyro2/gaikatsu.html. ③Кратко о прогрессе перевода и взлома Spyro 3GH в «сообщении №258», а сборки перевода найдёте в «сообщении №512». ④Проект перевода в vk - «spyro3rus». ◯~Русская wiki по Спайро~. ◯~Японская история Спайро~.
|
| |
| |
| ikskoks | Сообщение # 302 Суббота, 29.12.2012, 20:19 |
|
Стрекоза
 Житель Города
«14»
Где: Не в городе Драконов
|
It is quiet, because Kuki recorded it like that. When you play this game and not recording gameplay, voices are much louder ;p
http://ikskoks.grajpopolsku.pl/news.php - my website ikskoks@gmail.com - my mail
|
| |
| |
| aleksusklim | Сообщение # 303 Понедельник, 31.12.2012, 00:05 |
фдулыгылдшь
 Редактор
«1066»
Где: Не в городе Драконов
|
С новым годом всех! (А я вроде бы смог найти нормальную точку доступа к интернету, кажется, больше сбоев не будет)
Цитата (nihonjin) Хоть бы успеть отписаться в своей теме в этом году...
Уй, а мне ещё здесь полтемы перерыть, чтоб про шрифт и проги ответить; в озвучивании все пробы оценить да свои выложить (кстати, озвучки Мериды я так и не могу до сих пор скачать!); в параллельной теме про текст – боже, перепроверить все переводы; да и в японскую тему не мешало бы заглянуть и ответить на всё то, что без ответа ещё со времён взлома камеры…
Цитата (nihonjin) А по поводу Венеры
Дык мало того, я ж всё описал не только чтоб в одном архиве держать: http://solareclipse.org.ru/?p=2249
Цитата (nihonjin) Вернее одно, т.к. водопад я узнал...
~*«…В начале у него «Г» и «Е», а в конце «Р» и «Б», но остальное – секрет!»
Цитата (Spyro4evA) несочетаемо!
Да меня самого одурачили, чего вы хотите!
Цитата (DrWho) 120 я предлагал когда-то. Почему бы не воспользоваться этим кол-вом?
Может быть, я не помню. Я назвал примерное число, потому что мы ещё не определились и не фиксировали, плюс это давно было… Короче, ща не об этом спор.
Цитата (DrWho) Предполагаю разве что "voice". Залез в гугл переводчик, такой же вариант. Только это - не дословный вариант. Гугл предлагает на латинице слово, но звучит странновато, не так ли?
Прозвучало «real polish dubbing» – так может «redubbing»?
Цитата (Spyro4evA) (тест на знание мемов)
Ой, конечно, а то я не понял.
Коль не верите – смотрите. Программа, которую я далее выложу – написана на Sphinx C-- примерно часа за три в пресловутом блокноте. Весит 3Кб, и это меньше чем её исходный код. Правда манера написания у меня такова (С++ диалект, ненавижу!!), что её надо называть «говнокодерство», не иначе.
Цитата (nihonjin) Кажется, вы что-то путаете. Как я понял - aleksusklim хочет "нецензурно" перевести Platinum, а не Greatest Hits.
…Будь я американцем, я бы сказал, что вы прикрываете мой зад.
Цитата (Spyro4evA) Вообще-то мы делаем красивый литературный смешной перевод без нецензурщины.
Это было давно, когда вас на форуме ещё не было, и:
Цитата (Spyro4evA) (тест на знание мемов)
тест на знание моих постов:
Spyro4evA: «D-» Nihonjin: 完璧 !
Цитата (ikskoks) I can join you, but what help do you mean?
Romhacking!! And voting on issues. For example, how you translate “Hunter”? And “Sorceress”? And “Moneybags”? But we have many different opinions…
<Взломы!! И голосование в опросах. Например, как вы перевели «Hunter»? А «Sorceress»? А «Moneybags»? Но у нас много разных точек зрения… >
Цитата (ikskoks) And I have one big request ^^ Can you translate all your tools to english and release it? It could be very helpful for me and my friends
Oww.. most of my “tools” are already in English. But problem not in programs! Problem is in the “help-files” – descriptions, step-by-step instructions and my tangled algorithms. What is a program? It’s just couple of buttons. But idea of it use – there is trouble. So… first, I have to count and show all (useful to present moment) my programs and remember all algorithms to work with. And translate… OK. But now, I release one small program, to GET/PUT subfile<>WAD and to gather text from levels.
<Оуу.. большинство моих «утилит» и так уже на английском. Но проблема не в программах! Проблема в «файлах-помощи» – описаниях, пошаговых инструкциях и моих запутанных алгоритмах. Что есть программа? Это просто пара кнопок. Но идея ещё использования – вот трудность. Так… сперва я должен пересчитать и показать все (полезные на данный момент) мои программы и вспомнить все алгоритмы их работы. Да перевести… Хорошо. Но сейчас, я выложу одну маленькую прогу, чтобы вытаскивать/ложить субфайл<>WAD и чтобы собирать текст из уровней. >
Ссылка: (Link) http://klimaleksus.narod2.ru/Files/1/SpyroTextRipper1V1.zip
Работает через .bat сценарии (working thought .bat scripts) Никакой проверки на ошибки, будьте внимательны! (there’s not any error detecting system, so be careful !) Интерактивная, автоматизировать нельзя (interactive, couldn’t do automatic work) Командные аргументы такие дурацкие, что я даже описывать их не стану, в коде есть комментарии о них (command-line arguments so stupid, that I wouldn’t descript it here; source contains comment about it)
Команды: (directives:)
– «Subfile_GET.cmd» – 1) Файл WAD, из которого хотите вытащить субфайл (WAD-file, from which you want get subfile) 2) Имя, в которое субфайл будет сохранён (name to save exported subfile) 3) Число – номер субфайла начиная с «1» (integer – number of subfile starting from one)
– «Subfile_PUT.cmd» – 1) Субфайл, который вы хотите импортировать (subfile, which you want to import) 2) WAD, в который записать его (WAD to save it) 3) Номер, как описано выше (number, as described above)
– «Text_GET.cmd» – 1) Суб-субфайл уровня с текстом (sub-subfile of game level with text) 2) Имя файла, в который будет выгружены строки (filename to save strings)
– «Text_FIX.cmd» – 1) Текстовый документ с изменёнными строками (text document with modified strings) 2) Имя файла для сохранения исправленной версии (filename for saving fixed version)
– «Text_PUT.cmd» – 1) Правильный текстовый документ со строками (correct text document with strings) 2) Суб-субфайл, откуда ранее был вытащен текст (sub-subfile, from which text has been exported ago)
Всё работает, но нестабильно (all must work, but may be unstable) Пути и имена не должны содержать специальных символов и русских букв (paths and names must not contain special characters and Russian letters) Вводите правильные данные – номер субфайла – иначе рискуете что-то повредить (enter only correct data – subfile number – or you can destroy something)
Формат строк (string format) {{{ OFFSET LENGTH STRING OFFSET LENGTH STRING … }}} , где (where) «OFFSET» – смещение к данным (offset to data) «LENGTH» – размер строки (size of string) «STRING» – строка текста, причём её длина должна ТОЧНО равняться указанной (text string, it length must be EXACTLY equal to described)
Метод поиска таков… Считываются смещения по 4 байта. Указывать должно вперёд, но не более чем на 4096 байт. Байт перед целевым должен быть либо 0, либо 255. Потом производятся попытки найти строку, длиной более 2 символов. Если не выходит, то указатель сдвигается на байт вперёд, но не более 24 раз (иначе считывается следующее смещение). Строка признаётся успешной, если символы в ней между 31 и 128, а после неё идёт 0 или 255. (Method of finding text is this… Reading 4 byte-offsets. Point only forward, not larger (far) than 4096 bytes. A byte before target must be 0 or 255. Then trying to get a string, longer than 2 symbols. If no, then pointer moves to next byte, but not 24 times in a row (else reading next offset). A string market as useful if all characters in it are between 31 and 128, and next byte equal to 0 or 255.)
Алгоритм использования, по-русски: 1) Subfile_GET на WAD, указать нужный уровень (от 98 до 170, через один – 98, 100, 102… 168, 170). 2) Subfile_GET на полученный в шаге 1 файл. Указать «4». 3) Text_GET на полученный в шаге 2 файл. Увидите строки. 4) Отредактируйте (переведите) строки в файле как угодно, не трогая индексы. 5) Text_FIX на результат шага 4. 6) Text_PUT от шага 5 для полученного в шаге 2. 7) Subfile_PUT от шага 6 для полученного в шаге 1. 8) Subfile_PUT от шага 7 для всего WAD.
Algorithm of use, in English: 1) Subfile_GET for WAD, input you level (from 98 to 170, after one – 98, 100, 102… 168, 170) 2) Subfile_GET for result of step 1. Input “4”. 3) Text_GET for result of step 2. You’ll see the strings. 4) Edit (translate) strings in file as you wish, don’t modify indexes. 5) Text_FIX for result of step 4. 6) Text_PUT from step 5 to result of step 2. 7) Subfile_PUT from step 6 to result of step 1. 8) Subfile_PUT from step 7 to whole WAD.
Text_FIX нужен, чтобы добавить пробелы или удалить лишние символы в строках (Text_FIX needed to add spaces or erase end-characters in long strings) Лучше проверять промежуточные результаты в WinHex (best to trace temporary results in WinHex) Возможно извлекает не весь текст, надо проверить! (Maybe it doesn’t gather all possible text, it must be tested!) Если не поняли – спрашивайте (if don’t understand – ask!)
but nobody came
|
| |
| |
| Nocturnal-Sunlight | Сообщение # 304 Понедельник, 31.12.2012, 00:42 |
Маленький Дракон
 Житель Города
«154»
Где: Не в городе Драконов
|
Цитата (aleksusklim) С новым годом всех! Happy n00 yeah! Цитата (aleksusklim) тест на знание моих постов:
Spyro4evA: «D-» Nihonjin: 完璧 ! Challenge not accepted.
Админы, пожалуйста, удалите мой аккаунт с Рилмса.
|
| |
| |
| ikskoks | Сообщение # 305 Вторник, 08.01.2013, 02:46 |
|
Стрекоза
 Житель Города
«14»
Где: Не в городе Драконов
|
Цитата Oww.. most of my “tools” are already in English. Can you tell me where can i download all your english tools?
Цитата And voting on issues How and where can i vote? ;p
Sorry for "noob questions" ^^  Добавлено (08.01.2013, 02:46) --------------------------------------------- Hey, guys? ;p
Did i say something wrong? :(
http://ikskoks.grajpopolsku.pl/news.php - my website ikskoks@gmail.com - my mail
|
| |
| |
| aleksusklim | Сообщение # 306 Пятница, 11.01.2013, 19:28 |
фдулыгылдшь
 Редактор
«1066»
Где: Не в городе Драконов
|
Цитата (ikskoks) Did i say something wrong? :(
No, no, it's OK !!
Sorry for that pause, i'll answer soon...Добавлено (11.01.2013, 19:28) ---------------------------------------------
Русский вариант добавлю позже))
Цитата (ikskoks) Can you tell me where can i download all your english tools?
Ok, here are programs that we have and use:
1) Epsxe_v_1.7.2.rar Epsxe emulator! Perfectly plays Spyro.
2) WinHex.rar A hacked portable WinHex editor.
3) GML.rar + GML-.rar A hacked Game Maker pro version.
4) CdGenPS2.rar PlayStation disc builder.
5) jpsxdec_v0-96-0_rev1996.zip jPSXdec to get all sounds from STR file.
6) GoldWave.rar Kinda-hacked version of sound editor GoldWave.
7) LAME.rar Wav<>Mp3 convertor.
8) PVV.7z Tile-graphic viewer, can read VRAM from Epsxe’s savestate files.
9) ps2dis.rar Disassembler PS-EXE and memorydump files.
10) ArtMoney.rar Memory values finder and cheater. May want a keyfile (artmoney.amkey)
And now my own programs – new, that still useful:
1) AWM_2V2.rar Get and put subfiles to WAD. Used in couple other batch scripts (as “AWM.exe”)
2) TXTRDR_2V1.rar Textus-reader. Can grab strings from Spyro’s sub-subfiles. Also used in scripts (as “TXTRDR.exe”)
3) SYM_1V3.rar Program that changes byte-characters from one code page to other. Used when you want to remap byte-string to your tile-font signs table. In scripts as “SYM.exe”
4) catch.zip Script for extracting text from level-subfiles. Including most new data file for TXTRDR.
5) PGG.rar Assistant to PVV. You must get palette and crop coordinates if PVV, than input it to PGG. Than you can extract and put back parts of tile-image. (one bug – for import 8/4-bit images, you must do it twice: one to correct location and one to dummy X=0 coord. to normally save palette if it drawn on the same tile). Include some mini-programs to allow you open any of graphic Spyro’s subfiles in PVV. But TileMolester can much more than my prog!
5) Mem.rar MemGet.exe – quick dumper Epsxe’s memory for using in ps2dis or WinHex. Can import data back! But stop emulation before dumping and do not starting before writing to memory (when you wish to edit memory external)
6) StrPnt.rar A program to deal with strings and pointers, but we don’t try it yet…
7) PictureCoder.rar Convert any file to BMP picture! So you can upload it to any image hosting instead of file hosting. Just drag-and-drop file to EXE to encode or decode.
8) ripbin.rar Ripper-burnet BIN/ISO image files. Currently set to Spyro1. All help at this forum… I’ll translate it.
9) XaHack.rar (With ripbin.rar) – tools to get and put back channels from STR.
10) XaEdit.rar (ripbin.rar included) – tools to manage sounds in SPEECH.STR of Spyro3. Allow to unhide “secret” track – which not displayed in jPSXdec.
11) SmartPatcher.rar (Relative old version…) tool to make patches – store differences of two file to future modifying original file and putting changes. We use it to share our hacking and translation stuff – one do all work and save it to patch, other just download and get result.
12) strsecret.rar Patch that discover all hidden tracks to use with jPSXdec, only for Greatest Hits Spyro3 original disc image!
13) SpyroFont.rar Viewer of Spyro1’s model files. All models of sings included.
14) VagFinder.rar SpyroSound.exe – tool to extract VAG sound data from levels or from cutscenes.
I hope that I don’t forget anything…
I’ll search this forum to grab all descriptions and helps to translate to English for you.
Цитата (ikskoks) How and where can i vote? ;p
…For now – nowhere))
But we’re working on it. Our questions – by 3 types: 1) Modding/Hacking – is “this” needing (Whirlwind, water-superflame, text in .TRD, redraw lives-tile of head Sheila/Byrd… in their worlds…) 2) Translating of names – how to write “this” (Hunter, Byrd…) on Russian + world labels (Sunny Villa, Sunrise Spring…), 3) Redubbing by our sound actors – who speaking most closely to “this” role.
Цитата (ikskoks) Sorry for "noob questions" ^^
It’s not noob, it is very useful!
|
| |
| |
| ikskoks | Сообщение # 307 Воскресенье, 13.01.2013, 01:34 |
|
Стрекоза
 Житель Города
«14»
Где: Не в городе Драконов
|
Thank you for help and links :)
I'll write a post in case of any trouble if they appear ;p
http://ikskoks.grajpopolsku.pl/news.php - my website ikskoks@gmail.com - my mail
|
| |
| |
| steeldragon | Сообщение # 308 Понедельник, 11.02.2013, 12:49 |
Старейшина Драконов
 Редактор
«422»
Где: Не в городе Драконов
|
Продолжаю дорабатывать шрифт. Вот немного перекрашенная версия:
Палитра: https://dl.dropbox.com/u....rey.bmp
Также пытаюсь вставить шрифт в игру. Последняя попытка даже более-менее сносно выглядит: На некоторых буквах появляются какие-то полосы. aleksusklim, это из-за того, что шрифт у меня кривой, или же это проблема вашей таблицы? Может быть, по какой-нибудь другой причине?
Архив, в котором 102-ой wad, scus_944.67 и версия шрифта со скриншотов: https://dl.dropbox.com/u....ame1.7z
EDIT: Вопрос снимается, всё-таки шрифт виноват. Зато появляется ещё один: нет музыки и голосов персонажей абсолютно везде (звуки присутствуют), с чем это может быть связано? Вернее, как это исправить?
EDIT2: И третий уже по счёту вопрос: откуда берётся шрифт в главном меню?
Сообщение отредактировал steeldragon - Понедельник, 11.02.2013, 15:58 |
| |
| |
| nihonjin | Сообщение # 309 Понедельник, 11.02.2013, 19:28 |
Дракон Подросток
 Редактор
«298»
Где: Не в городе Драконов
|
Цитата (steeldragon) нет музыки и голосов персонажей абсолютно везде (звуки присутствуют), с чем это может быть связано? Вернее, как это исправить? Тут и я могу ответить. Дело в том, что при прожиге обычным способом(кстати, как вы его осуществляете?) не записываются данные в STR-формате, где и содержится музыка и диалоги. Как это исправить? Очень развёрнутый ответ был давным-давно дан aleksusklim в мультипосте в моей теме - сообщениях #53-54. Думаю, что не лишне будет скопировать сюда самое главное:
Цитата (aleksusklim) Теперь можно очень легко модифицировать WAD без реального прожига образа. Алгоритм: 1) Распакуйте весь мой архив (все пустышки-файлы там уже созданы) 2) В «RipBin.txt» должно значится 24 на 2048 на 280 (кстати, значения по умолчанию если файла нет) 3) Перетащите оригинальный BIN образ на «GetRip.bat» 4) Появятся три файла «Spyro.rip», «Spyro.rip.sectorhead», «Spyro.rip.sectordata» (константа «Spyro» записана в «name.bat» и её можно сменить), общий размер которых должен быть строго равен размеру исходного BIN 5) Перетащите «500`112793600`WAD.WAD» на «OneFileGET.bat» или просто запустите «AllFilesGET.CMD», если желаете получить сразу все файлы 6) Модифицируйте WAD как пожелаете, либо замените его другим уже собранным файлом того же размера (в этом случае предыдущий пункт можно пропустить) 7) Перетащите его же, «500`112793600`WAD.WAD» на «OneFileSAVE.bat» или запустите «AllFilesSAVE.CMD» (но это займёт больше времени) 8) Создайте пустой файл (я это делаю через «Создать>Текстовый документ», а потом просто меняю расширение), назовите его как «.bin» и перетащите на «SaveBin.bat».
①Прогресс перевода и взлома японской версии Spyro 1 смотрите в «плавающем сообщении» и его дубле. ②Сводки по Spyro 2! http://nihonjinryuu.narod.ru/Spyro2/gaikatsu.html. ③Кратко о прогрессе перевода и взлома Spyro 3GH в «сообщении №258», а сборки перевода найдёте в «сообщении №512». ④Проект перевода в vk - «spyro3rus». ◯~Русская wiki по Спайро~. ◯~Японская история Спайро~.
|
| |
| |
| steeldragon | Сообщение # 310 Понедельник, 11.02.2013, 19:36 |
Старейшина Драконов
 Редактор
«422»
Где: Не в городе Драконов
|
nihonjin, спасибо. Видел, но забыл про это сообщение. Но программа вроде же настроена на Spyro 1, или нет? Ах да, записываю cdgenPS2.
Сообщение отредактировал steeldragon - Понедельник, 11.02.2013, 19:44 |
| |
| |
| nihonjin | Сообщение # 311 Понедельник, 11.02.2013, 19:47 |
Дракон Подросток
 Редактор
«298»
Где: Не в городе Драконов
|
Цитата (steeldragon) Но программа вроде же настроена на Spyro 1, или нет? Не могу утверждать, но думаю и к GH подойдёт. А если нет, то не так давно aleksusklim написал здоровенный алгоритм по замене звука в сообщении #271(темы озвучивания). Откуда можно взять необходимые проги: http://klimaleksus.narod2.ru/Files/2/VagChange.rar Ну вот почему он опубликовал тот алгоритм там, а не в этой теме???
steeldragon, вы так быстро ответили, что я даже не успел добавить ответ на третий вопрос: Цитата (steeldragon) И третий уже по счёту вопрос: откуда берётся шрифт в главном меню? Полагаю, что из соответствующего wad'a, т.е. из 007.
①Прогресс перевода и взлома японской версии Spyro 1 смотрите в «плавающем сообщении» и его дубле. ②Сводки по Spyro 2! http://nihonjinryuu.narod.ru/Spyro2/gaikatsu.html. ③Кратко о прогрессе перевода и взлома Spyro 3GH в «сообщении №258», а сборки перевода найдёте в «сообщении №512». ④Проект перевода в vk - «spyro3rus». ◯~Русская wiki по Спайро~. ◯~Японская история Спайро~.
|
| |
| |
| steeldragon | Сообщение # 312 Понедельник, 11.02.2013, 19:56 |
Старейшина Драконов
 Редактор
«422»
Где: Не в городе Драконов
|
Цитата (nihonjin) Полагаю, что из соответствующего wad'a, т.е. из 007. Приму к сведению. Ну, думаю ещё один вопрос лишним не будет: как вы считаете, нужна ли кому-то кроме меня программа для создания шрифтов? Просто нужно нарисовать контуры букв в отдельном файле, а градиент и тени добавляются автоматически. Конечно, там есть ещё над чем поработать... Например, сохранение не работает, и приходится вырезать готовый шрифт со скриншота (пожалуй, это главный недостаток). Сама программа: https://dl.dropbox.com/u/34707934/Games/etc/s3translation/fontcolor.7z
Сообщение отредактировал steeldragon - Четверг, 14.02.2013, 20:09 |
| |
| |
| DrWho | Сообщение # 313 Понедельник, 11.02.2013, 20:09 |
Мудрый Дракон
 Почетный Житель
«1371»
Где: Не в городе Драконов
|
Цитата (steeldragon) Но программа вроде же настроена на Spyro 1, или нет? И на 3ю часть тоже. Ведь именно с неё пошел весь взлом.
|
| |
| |
| aleksusklim | Сообщение # 314 Понедельник, 18.02.2013, 00:02 |
фдулыгылдшь
 Редактор
«1066»
Где: Не в городе Драконов
|
Цитата (steeldragon) Продолжаю дорабатывать шрифт. Вот немного перекрашенная версия:
Молодцы!
Но «з» слишком похожа на «э», «ы» чересчур тонкая, «ш» ниже остальных (на хвостик у «щ» не смотрите, смещение букв по вертикали ведь настраивается!)
Цитата (steeldragon) Также пытаюсь вставить шрифт в игру. Последняя попытка даже более-менее сносно выглядит:
Один скриншот – из русской версии?
А почему на буквах такие разводы в виде горизонтальных полосок? Вы правильно палитру внедряли?
А пользовались ли вы информацией о взломе и настройках таблицы шрифта в SCUS ?
Цитата (steeldragon) На некоторых буквах появляются какие-то полосы.
Задеты границы сетки областей других букв.
Цитата (steeldragon) или же это проблема вашей таблицы?
??
Цитата (steeldragon) Зато появляется ещё один: нет музыки и голосов персонажей абсолютно везде (звуки присутствуют), с чем это может быть связано?
Неверный прожиг.
Цитата (steeldragon) Но программа вроде же настроена на Spyro 1, или нет?
Секрет: «ISO» – это тупо переименованный «BIN»…
Цитата (nihonjin) А если нет, то не так давно aleksusklim написал здоровенный алгоритм по замене звука в сообщении #271(темы озвучивания). Откуда можно взять необходимые проги:
Сейчас нужно рассчитывать только на этот алгоритм. Основные шаги:
{{{
Архив для работы со всем необходимым (кроме GoldWave и Epsxe) : http://klimaleksus.narod2.ru/Files/2/VagChange.rar
Папки: other – кое-что не очень нужное; ripGH – риппер для работы с оригинальным образом; ripLITE – пустая папка для риппера урезанной версии; source – исходные коды всех моих программ; tools – программы, итнтерфейсы, скрипты… в общем, вся суть; work – пустая папка для работы.
Начнём:
0) Распакуйте архив, желательно на один локальный диск, на котором есть свободное место, около 2 Гб. Скопируйте содержимое «ripGH» и «ripLITE». Первоначальное расположение Greatest Hits образа игры не важно. 1) Перетащите «Spyro-Year-Of-The-Dragon gh.iso» (образ Greatest Hits) на «GetRip.bat» (из « ripGH »), подождите. (Появятся «Spyro.rip», «Spyro.rip.sectorhead» и «Spyro.rip.sectordata») 2) Запустите «AllFilesGET.CMD», подождите. (Появятся «23`68`SYSTEM.CNF.sectordata», «23`68`SYSTEM.CNF.sectorhead»; «24`380928`SCUS_944.67.sectordata», «24`380928`SCUS_944.67.sectorhead»; «500`166428672`WAD.WAD.sectordata», «500`166428672`WAD.WAD.sectorhead») 3) Переместите «500`166428672`WAD.WAD» в рабочую папку («work») ~~~модификации~~~ 45) WAD изменён! Но собирать образ через риппер рановато… Переместите файл «500`166428672`WAD.WAD» обратно в «ripGH». 46) Перетащите документ «Spyro_GH_lite.ps2» на «CdGenMekeCurrent.bat». Далее перетащите его же на сам «cdgenPS2.exe». 47) Прожгите BIN образ, сохранив его в любую папку. На данном этапе можно просто убедиться, что всё работает. Запустите Epsxe и откройте образ. Ну он по крайней мере должен играть (музыки не будет). Проверка сделанных изменений идентична итоговой, которая описана ниже. 48) Откройте папку «ripLITE», в которой существует ещё одна копия риппера. Перетащите новенький только что проверенный BIN образ на «GetRip.bat» 49) Перетащите «500`166428672`WAD.WAD» на «OneFileGET.bat» 50) Скопируйте появившиеся «500`166428672`WAD.WAD.sectorhead» и «500`166428672`WAD.WAD.sectordata». 51) Перейдите в папку с оригинальным риппером «ripGH». Вставьте файлы и замените. 52) Перетащите в ней «500`166428672`WAD.WAD» на «OneFileSAVE.bat», подождите. 53) Теперь перетащите пустой «Result.iso» на «SaveBin.bat» и подождите ещё немного. 54) Образ готов! Можете сэмулировать «Result.iso» и полюбоваться работой (описание ниже) 55) Как я создал патч? Запустил «SmartPatcher1V2.exe», последовательно перетащил в него «Spyro-Year-Of-The-Dragon gh.iso», «Result.iso», задал новое имя и всё!
}}}
Если SCUS тоже меняется, то в пунктах «3», «45», «49», «50», «52» его нужно обрабатывать аналогично.
Цитата (nihonjin) Ну вот почему он опубликовал тот алгоритм там, а не в этой теме???
А какая разница где? Да и к тому же, я явно работал со ЗВУКОМ. Если бы я взламывал шрифт или золотые буквы, то выложил бы сюда.
Цитата (steeldragon) Приму к сведению. Ну, думаю ещё один вопрос лишним не будет: как вы считаете, нужна ли кому-то кроме меня программа для создания шрифтов?
Вы написали программу для создания шрифтов!?
Цитата (steeldragon) Для работы программы нужно всего лишь положить контуры букв, уже расставленные по сетке и без фона (т.е. с прозрачным фоном) в формате png в папку res программы (назвать файл font.png). При запуске программы открывается окно вывода с готовым шрифтом. Градиент и цвет фона можно изменить в той же папке res.
Исходный. Код. Где?
Как вы могли выложить EXE без исходничка?
И почему она вместо того, чтобы запуститься, выдаёт ошибку о том, что у меня якобы нет DirectX. Ну зачем ей DirectX!? На чём вы её написали?
but nobody came
|
| |
| |
| steeldragon | Сообщение # 315 Понедельник, 18.02.2013, 10:17 |
Старейшина Драконов
 Редактор
«422»
Где: Не в городе Драконов
|
Цитата (aleksusklim) Но «з» слишком похожа на «э», «ы» чересчур тонкая, «ш» ниже остальных Исправлю.
UPDATE: Исправил.
Цитата (aleksusklim) Задеты границы сетки областей других букв. Нет, это была проблема раскрашивателя... Шрифт вставился прямо с полосками по бокам.
Цитата (aleksusklim) А почему на буквах такие разводы в виде горизонтальных полосок? Вы правильно палитру внедряли? Внедрял - правильно. Сама палитра не особо правильная была.
Цитата (aleksusklim) Вы написали программу для создания шрифтов!? Исходный. Код. Где?
Как вы могли выложить EXE без исходничка?
И почему она вместо того, чтобы запуститься, выдаёт ошибку о том, что у меня якобы нет DirectX. Ну зачем ей DirectX!? На чём вы её написали? Громко сказано. Написана она на Construct... Собственно, этим всё сказано. ДиректХэ требуется, так как это всё же программа для создания игр, и с графикой работает только посредством DirectX.
Исходник... Ну, если так надо...
Сам исходник (95 кб) Установщик Construct-а (15 c половиной мегабайт, предупреждаю сразу. С DX как проблему решать без понятий, какие-то элементы его устанавливаются вместе с программой, но всё ли это, что необходимо - не знаю.)
Скриншот "кода" программы:
Ну и еще один скриншот: Две "ш" и ни одной "п".
Сообщение отредактировал steeldragon - Пятница, 22.02.2013, 14:59 |
| |
| |