|
Результаты поиска
|
|
| DrWho | Сообщение # 136 | Тема: Секреты и глюки в Spyro: A Hero`s Tail Вторник, 08.05.2012, 15:31 |
Мудрый Дракон
 Почетный Житель
«1371»
Где: Не в городе Драконов
|
А я каким-то образом оказался на воздухе, плавая :о http://floomby.ru/content/5y9AzJ7TQU Никакими читами не пользовался, в воду запрыгнул, оказался вне моря, текстуры перевернулись, вернулся повыше воды.
Добавлено (03.05.2012, 17:44) --------------------------------------------- P.S: на кач-во фота не обращайте внимания, фоткал с телефона, нормального не было. А через тв-тюнер лень было фоткать.
Добавлено (03.05.2012, 17:48) --------------------------------------------- И к сожалению, если водичка мелкая, глюк нельзя отключить.Добавлено (08.05.2012, 15:31) --------------------------------------------- Ещё один глюк: http://floomby.ru/content/jIE2R6P6W0 Успел поранить Реда момента их первого диалога, но при этом и он меня успел убить до конца. Игра словно заморозилась.
Сообщение отредактировал DrWho - Четверг, 03.05.2012, 17:52 |
| |
| |
| DrWho | Сообщение # 137 | Тема: Спайро на PSP Среда, 09.05.2012, 11:31 |
Мудрый Дракон
 Почетный Житель
«1371»
Где: Не в городе Драконов
|
Это не означает, что на PSP её портируют. PSP уже стара для таких игр, такое могут максимум только на PS Vit'у сделать.
|
| |
| |
| DrWho | Сообщение # 138 | Тема: Японская версия игры — Spyro the Dragon (Japan) Воскресенье, 13.05.2012, 01:19 |
Мудрый Дракон
 Почетный Житель
«1371»
Где: Не в городе Драконов
|
Quote (nihonjin) "Читающий катакану" найден. Привет всем единомышленникам! Перевод вполне хороший. Почитав, почему бы тебе не запихнуть весь этот перевод в игру и залить куда-нибудь?
|
| |
| |
| DrWho | Сообщение # 139 | Тема: Японская версия игры — Spyro the Dragon (Japan) Воскресенье, 13.05.2012, 01:19 |
Мудрый Дракон
 Почетный Житель
«1371»
Где: Не в городе Драконов
|
Quote (nihonjin) они в японии Юникодовые и я не уверен, что изначально программа способна с ними работать. Обратись к aleksusklim, он смог 3ю часть на этот повод взломать.Добавлено (25.03.2012, 18:12) --------------------------------------------- Там, к сожалению, не было японского (поскольку 3 часть и не выходила на японском), поэтому может быть действительно могут возникнуть трудности. Но попробовать никогда не мешает.
|
| |
| |
| DrWho | Сообщение # 140 | Тема: Перевод Spyro 3: Текст Воскресенье, 13.05.2012, 17:19 |
Мудрый Дракон
 Почетный Житель
«1371»
Где: Не в городе Драконов
|
Quote (aleksusklim) По Crash Bash. Вопрос: почему в «гонках» всего ОДИН круг!? Какой отстой… Возможно, разработчики не стали с этим заморачиваться и решили именно так сделать. Я при запуске гонки тоже удивился почему так мало кругов. Недочёт.
Quote (aleksusklim) Да это уже все давно поняли, вопрос вот в чём: мы её разломаем, или зайдём в пещеру с другой стороны? Лучше бы разломать, всё же. Удалить как крайний вариант.
Quote (aleksusklim) Но работы там меньше. Текстов совсем не много. Только ещё взламывать опять всё с нуля… Пока лучше всего основу до конца завершить. С Yams согласен, ибо вдруг не успеем (это при том, что тему перевода в прошлом году затронули, но никто не брался практически). Перевод демки в следующий год завершим, если не успеем.
Quote (aleksusklim) Ага, тока придётся дублировать ещё и всю модель + анимацию да текстуру в придачу. Предложил как вариант. Вопрос открыт тогда ещё.
Quote (aleksusklim) Вы хотите, чтобы игрок нас ругал за вихрь, а не хвалил? Потому что если вихрь будет появляться только после победы над Колдуньей, то… чёрт возьми сколько времени игрок потратит на поиски недостающего гема, пока плюнет на него и пойдёт мочить Колдунью! Вихря-то сперва не будет! Ругать никто не будет. Если у игрока будет возможность Спаркса находить драгоценности, он заметит, что туда он не сможет взобраться и будет думать "А как туда добраться тогда...". Вообще, в этом случае можно табличку оставить рядом с входом в дом колдунье. (предложил похожий вариант как в Спайро 2, где Элора говорит, что видела сферу, но говорит, что без возможности лазить по стене подобрать не сможет (как вы помните, там 10 камней еще есть).
Добавлено (13.05.2012, 16:55) ---------------------------------------------
Quote (aleksusklim) То-то я нон-стоп засасываю все шары! В некоторых случаях как плюс, в некоторых минус :) Кстати, когда я подбирал черные шары, враги не пытались тоже их подобрать. В то же время, в полноценной игре они пытаются черные шары подобрать, а самому игроку чаще попадается возможность сделать все шары желтыми. В демке, игроку попадается по-разному.
Quote (aleksusklim) Меня поражает ваша изумительная логика. Тогда давайте понавтыкаем таблички возле КАЖДОГО портала, а? Лишнее. Если человек не раз сыграл, то можно и убрать их, когда ненужны. Но бывают и такие, которые играют в первый раз в Спайро 3 (к сожалению, такие есть) и эти таблички будут НУЖНЫ.
Добавлено (13.05.2012, 17:12) --------------------------------------------- Quote (aleksusklim) 12) Зою переместить на остров. 13) Передвинуть к ней ещё и табличку Спаркса. Не хватит места. Нужно тогда менять координаты, на которую будет вставать Спайро, чтобы яйцо вылупилось. Остров маленький, туда хватит как я ранее предлагал. Идея с постоянным появлением бутылки - продумано неплохо. Но тогда игрок будет всегда туда возвращаться, пока не наберет 99 жизней, а дальше он пойдет все остальное проходить. По мне, частично читерством попахивает. Особенно, если будет доступна возможность переместиться по уровням с помощью атласа. Если у игрока 0 жизней, то пусть он ящеров поджарит, чтобы жизнь получить. Есть идея, чтобы бутылка была в ограниченном варианте, но появлялась раз 5 только (более будет жирно, я считаю) в этом месте. В итоге, пусть будет так: Яйцо, постоянная бабочка (5 раз она будет появляться, потом исчезнет) и один драгоценны камень (не ругайтесь, но я считаю это оптимальным вариантом).
Добавлено (13.05.2012, 17:19) --------------------------------------------- С островом слегка поторопился, места хватит. Предлагаю следующее тогда: 1) Часть драгоценностей переместить на верхушку башни (то есть сюда: http://floomby.ru/content/7c6QVx0Dgk/full/ ) и на ней, вокруг неё, расположить драгоценностей (координаты этого места сможете вычислить для перемещения драгоценнностей туда?), чтобы, как я ранее говорил, нельзя было подобрать сокровища все в этом уровне и сделать игру интереснее, а табличку поместить в башне (про табличку выше можно по подробнее прочитать).
Сообщение отредактировал DrWho - Воскресенье, 13.05.2012, 17:48 |
| |
| |
| DrWho | Сообщение # 141 | Тема: Обсуждение игры Воскресенье, 13.05.2012, 22:31 |
Мудрый Дракон
 Почетный Житель
«1371»
Где: Не в городе Драконов
|
Нет. Они есть только во второй и третьей части. В остальных частях они отсутствуют.
|
| |
| |
| DrWho | Сообщение # 142 | Тема: Секреты и глюки в Spyro 3 Вторник, 15.05.2012, 16:34 |
Мудрый Дракон
 Почетный Житель
«1371»
Где: Не в городе Драконов
|
Поэксперементировал вновь над игрой. На этот раз решил посмотреть на результат: "А что будет, если пропустить диалог Спаркса в трассах?". Пропустил, пошёл полетать по трассе. Но Спаркс не даёт несколько секунд возможности улететь подальше от него. И несколько секунд он старается поймать вас. Если упасть в воду или ещё куда-то, игра зачтет, что вы проходит трассу, где надо 32 объекта собрать/подбить. И выбор, да или нет. Если нажать да, вы начнете проходить трассу на время. Если нажать нет, вновь будет якобы спайра о лететь и несколько секунд не сможет передвигаться. Примерно отсюда будет действия Спайро, если вновь проходите трассу (без времени или нет, не имеет значения) или если прошло трассу. http://floomby.ru/content/EfMHY2J6VU/full/ Спайро оказался тут со Спарксом в первом случае: http://floomby.ru/content/EXuOsJ0Evk/full/ Теперь тут: http://floomby.ru/content/WF2wo8MSkk/full/ http://floomby.ru/content/pL4U0m4mp0/full/ - результат прохождения без времени. Хотел поймать Спаркса, чтобы яйцо забрать, но его поймать с трудом смог. Поймал его в этом месте: http://floomby.ru/content/nlrhS29Cp0/full/Добавлено (15.05.2012, 16:24) --------------------------------------------- Здесь с трудом поиграл за Спайро. http://floomby.ru/content/rzJqscb9Qk/full/ Надо очень остерегаться прикосновения Спайро с лавой, иначе игра зависнет. Пройти здесь за Спайро можно, но тяжело. Но если кто хочет, может попробовать, пройти вполне возможно. Добавлено (15.05.2012, 16:29) --------------------------------------------- http://floomby.ru/content/jmaAIrA1j0/full/ здесь хотел поиграть за Спайро, но игра вообще не воспринимает Бартоломью, если за Спайро играть. А вот иети при этом увидел его, но ничего не сделал. если войти в уголок, то только с помощью чита с нажатием Л1 можно выбраться. Выйти тоже нельзя, http://floomby.ru/content/FjepQQyoUy/full/ только если с помощью паузы. Добавлено (15.05.2012, 16:34) --------------------------------------------- С горой вроде бы выяснили ситуацию, а вот с этими местами нет: http://floomby.ru/content/frzCGaPyIE/full/ http://floomby.ru/content/KWPqudHlka/full/ http://floomby.ru/content/pZFuqAdkmD/full/ http://floomby.ru/content/mJzPzNYbq0/full/ Зачем эти места? Оно же пустое, максимум только если использовать для места отлёта к горе, на которую теперь с помощью вихря можно улететь.
|
| |
| |
| DrWho | Сообщение # 143 | Тема: Перевод японской версии Spyro the Dragon Четверг, 17.05.2012, 23:48 |
Мудрый Дракон
 Почетный Житель
«1371»
Где: Не в городе Драконов
|
Quote (aleksusklim) Мы хотим перевести все надписи на табличках? Думаю, стоит переводить их и надписи у порталов, освобождении драконов. Ну вообщем весь текст. Quote (aleksusklim) Мы хоти перевести всю игру на русский? Вариант замечательный, но на это тоже немало времени понадобится. Может стоит вырезать озвучку из русской версии и поместить в японскую? У меня только такая идея пришла в голову.
Сообщение отредактировал DrWho - Суббота, 31.03.2012, 15:57 |
| |
| |
| DrWho | Сообщение # 144 | Тема: Перевод японской версии Spyro the Dragon Четверг, 17.05.2012, 23:49 |
Мудрый Дракон
 Почетный Житель
«1371»
Где: Не в городе Драконов
|
Отличная работа, nihonjin. Чувствую, скоро будем играть в переведенную японскую версию спайро :)
|
| |
| |
| DrWho | Сообщение # 145 | Тема: Перевод Spyro 3: Текст Пятница, 18.05.2012, 15:51 |
Мудрый Дракон
 Почетный Житель
«1371»
Где: Не в городе Драконов
|
Quote (steeldragon) Переведён первый мир, всё на Google Code. Текст кривой, "Спайро, СЏ нашла яйцо".
Quote (steeldragon) занимался ли кто-нибудь до меня переводом этого мира? Вряд ли.Добавлено (18.05.2012, 15:51) --------------------------------------------- Хм, даже странно. http://code.google.com/p....ome.txt нормальный текст. https://spyro3-rus.googlecode.com/svn....ome.txt кривой.
|
| |
| |
| DrWho | Сообщение # 146 | Тема: Перевод Spyro 3: Текст Пятница, 18.05.2012, 15:57 |
Мудрый Дракон
 Почетный Житель
«1371»
Где: Не в городе Драконов
|
Quote (steeldragon) Добавление: Да, у меня по твоей ссылке тоже кракозябры. Но из веб-интерфейса всё прекрасно читается. Если переходить именно по странице с одним текстом, то текст перевода кривой. Если по первой, то нормальные русские буквы есть. Может от кодировки и зависит как раз.Добавлено (18.05.2012, 15:57) ---------------------------------------------
Quote (steeldragon) Добавление - 2: Посмотрел кодировку у текста по ссылке. Windows-1251! Для корректного чтения текста нужна UTF-8, как я уже писал выше. Вот и проблемка нашлась :)
|
| |
| |
| DrWho | Сообщение # 147 | Тема: Перевод японской версии Spyro the Dragon Пятница, 18.05.2012, 23:18 |
Мудрый Дракон
 Почетный Житель
«1371»
Где: Не в городе Драконов
|
Не обращайте внимания на это сообщение.
|
| |
| |
| DrWho | Сообщение # 148 | Тема: Перевод Spyro 3: Текст Воскресенье, 20.05.2012, 18:53 |
Мудрый Дракон
 Почетный Житель
«1371»
Где: Не в городе Драконов
|
Quote (aleksusklim) Слушайте, так уж проще изменить текст Бианки, подлетающей к Спайро в начале уровня, где указать мельком на сокровища, обнаруживаемые только после прохождения босса. Во, то что надо. Как пример, немного переделаю фразу сталкера 007: "Молодец, Спайро! У нас достаточно яйц! Теперь я смогу открыть портал. Как только я его открою - ты сможешь с ней сразиться, когда посчитаешь нужным и сможешь получить награду в этом мире... Но будь осторожен, она будет ждать тебя..."
Quote (aleksusklim) А я так и не понял, что эти чёрные шары делают. То все превращают в жёлтые, то изменяют вращение платформы… Да, они это и делают. Может быть только я не заметил этого, но в игре я не заметил исчезновения всех шаров с помощью эффекта черного шара. Только изменение вращения платформы и все желтые шары. В то время как в полноценной игре в основном если вы шар схватываете, то происходит эффект превращения всех шаров в желтые.
Quote (aleksusklim) И часто пользуетесь? Да. Я всегда, когда проходил, стараюсь полностью пройти каждый мир, не оставляя на потом возможности спаркса. В нелегальной версии, мне тоже казалось, что эта вещь лишняя, ибо все камни все равно не получится найти. Но стоило найти нормальную копию игры и возможность обрела смысл.
Quote (aleksusklim) А ящеры – чем вам не читерство? Ящеров нужно постоянно пытаться поджечь, в надежде получить жизнь дополнительную (если такая нужда есть), а если игрок будет пытаться каждый раз прилететь на остров и забрать с собой дополнительную жизнь, то это облегчает прохождение оставшихся уровней. Уж лучше пусть игрок выживать пытается, чем в легкую сможет пройти остаток игры.
Quote (aleksusklim) Игрок прошёл четыре мира, собрал почти все яйца и победил всех боссов. Разве он не заслуживает награды? Но может и сломя голову набить по быстрому 100 яиц (предлагаю 120, чтобы 3 мира закрыть нужно было) и далее игра легче становится. Такую награду так легко не стоит давать. Тоже надо заработать за что-то действительно хорошее.
Quote (aleksusklim) Так что я бы разбил банку пару раз, посмеялся и шёл бы дальше. А пробегая через замок Колдуньи и видя вихрь, мне бы хотелось просто подняться на нём. А теперь будет стимул! Будет. Но тогда игрок может фактически после предела 75% (меньше или больше, не имеет значения. Назвал примерное число) сможет забыть о жизнях. Можно и подарить такую халяву людям, но это много будет. Раз 5-10 хватит, как я считаю.
Quote (aleksusklim) можно бы положить ключик от сундучка, который лежал бы внизу. О, идеально. Достаточно тогда будет поместить прямо в замок тот самый, или еще проще. В теме про секреты и глюки, я упомянул про вот это место (которое в конце поста, по скринам) и туда можно было бы поместить сундук (прямо в середину местности, чтобы Спаркс указывал на место, в которое нельзя так легко попасть.
Quote (aleksusklim) Поставить его на земле, но после разбития он попадает на башню ракетного зала (откуда, кстати, открывается замечательный вид!) Тоже можно сделать. Но это на потом, на закуску, после перевода.
Quote (aleksusklim) Например все те мои заметки к переводам DrWho – где они? Они есть в хранилище? Вы их исправили? Я ведь не могу это делать (у меня рука не поднимается исправлять ЧУЖОЙ перевод, даже не спросив его мнения, а DrWho выразил его не очень внятно…) Можете исправлять его, у меня руки не доходят до своих переводов. Могу еще пару уровней подобрать позже, но только новых, за которые еще не брались (хотя я до сих пор не вижу перевода супер бонусного уровня).
Сообщение отредактировал DrWho - Понедельник, 21.05.2012, 00:02 |
| |
| |
| DrWho | Сообщение # 149 | Тема: Spyro: the Dragon Eclipce Понедельник, 21.05.2012, 13:56 |
Мудрый Дракон
 Почетный Житель
«1371»
Где: Не в городе Драконов
|
Quote (Dark-Spyro) Ну скора он выйдет ?? А помоему он вовсе не выйдет. Никаких новостей новых нет про игру, даже на офф. сайте.
Добавлено (21.05.2012, 13:56) --------------------------------------------- Людям просто стоит ещё набрать народу, который поможет с игрой. Тогда, может быть, игру сделают. А из-за того, что в команде мало человек, они могли забросить разработку игры.
Сообщение отредактировал DrWho - Понедельник, 21.05.2012, 13:57 |
| |
| |
| DrWho | Сообщение # 150 | Тема: Spyro: the Dragon Eclipce Понедельник, 21.05.2012, 19:24 |
Мудрый Дракон
 Почетный Житель
«1371»
Где: Не в городе Драконов
|
Quote (Superdragon) MrModez спасибо за игру демо версия интересна, жду пока устоновится, посоветую всем игракам спайро эту игру и передам от них тебе спасибо! В демку особого такого смысла нету играть. Демка самого первого обновления, там спайро криво сделан и часть первого портала (в котором игра начинается) сделана. И прыжок очень далекий.
Сообщение отредактировал DrWho - Понедельник, 21.05.2012, 19:25 |
| |
| |